"Kejayaan God of War bergantung pada Reinvention"

Mar 29,25

Siri God of War telah menjadi landasan permainan PlayStation di empat generasi, bermula dengan perjalanan Kratos pada tahun 2005. Beberapa orang dapat meramalkan trajektori pemusnah dewa yang marah ini selama dua dekad yang akan datang. Walaupun banyak francais lama berjuang untuk kekal relevan, God of War telah berkembang pesat dengan memeluk perubahan. Transformasi yang paling penting datang dengan reboot 2018, yang mengalihkan Kratos dari Yunani purba ke alam mitologi Norse, mengubah kedua -dua persembahan dan permainan siri. Namun, sebelum reboot yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica memperkenalkan perubahan yang lebih kecil, namun berkesan yang mengekalkan siri ini hidup dan berkembang.

Bagi Tuhan Perang untuk meneruskan kejayaannya, Reinvention akan menjadi penting. Apabila beralih ke tetapan Norse, pengarah Cory Barlog menyatakan minat untuk meneroka era Mesir dan Maya. Desas -desus baru -baru ini telah menimbulkan spekulasi mengenai suasana Mesir, yang didorong oleh daya tarikan budaya yang berbeza dan mitologi yang kaya. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanyalah permulaan. Ansuran seterusnya mesti mencipta semula dengan berkesan seperti yang dilakukan ketika beralih dari trilogi Yunani ke saga Norse, mengemaskini dan meningkatkan unsur -unsur yang menjadikan siri ini hebat.

Pertempuran God of War berubah dengan ketara untuk Sukan Norse, tetapi ia tetap benar kepada semangat marah trilogi Yunani yang asal. | Kredit Imej: Sony

Pertempuran God of War berubah dengan ketara untuk Sukan Norse, tetapi ia tetap benar kepada semangat marah trilogi Yunani yang asal. | Kredit Imej: Sony

Siri ini secara konsisten berkembang dengan setiap entri. Permainan Yunani yang asal menyempurnakan permainan hack-and-slash mereka selama satu dekad, memuncak dalam pengalaman yang digilap Tuhan Perang 3. Kuasa PlayStation 3 dibenarkan untuk sudut kamera baru, meningkatkan pengalaman visual tentang apa yang, pada tahun 2010, sebuah rumah besar grafik.

Reboot 2018 menyaksikan kehilangan beberapa elemen dari trilogi Yunani, seperti bahagian platform dan teka-teki, yang digantikan kerana perspektif kamera yang baru, di atas bahu. Walaupun teka-teki kekal, mereka disesuaikan agar sesuai dengan reka bentuk petualangan baru.

Roguelike DLC, Valhalla, untuk Tuhan Perang Ragnarök, menandakan kembali ke akar Yunani siri kedua -dua secara mekanikal dan naratif. Ia memperkenalkan arena pertempuran, ciri dari God of War 2 dan seterusnya, disesuaikan untuk suasana Norse. Kisah Valhalla, di mana Kratos berhadapan dengan masa lalu di jemputan Týr, tuhan perang Norse, membawa perjalanannya penuh.

Era Norse God of War memperkenalkan pelbagai inovasi, termasuk mekanik lemparan unik Leviathan Ax, sistem parry yang menentukan pertempuran dengan pelbagai jenis perisai, dan, di Ragnarök, tombak ajaib untuk serangan yang lebih cepat dan letupan. Unsur -unsur ini memudahkan penerokaan di sembilan alam, masing -masing dengan musuh, visual, dan ciri -ciri yang unik.

Trilogi asal mempunyai penulisan yang kukuh, tetapi duologi Norse mengambil cerita Tuhan Perang ke ketinggian baru yang tidak dijangka. | Kredit Imej: Sony

Trilogi asal mempunyai penulisan yang kukuh, tetapi duologi Norse mengambil cerita Tuhan Perang ke ketinggian baru yang tidak dijangka. | Kredit Imej: Sony

Evolusi yang paling menarik dalam duologi Norse adalah bercerita. Ia menyelidiki perjalanan emosi Kratos, kesedihannya untuk isterinya, dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Pendekatan emotif ini, pemergian dari naratif yang lebih kejam trilogi asal, telah menjadi kunci kepada kejayaan kritikal dan komersial Norse era.

Peralihan God of War dalam reka bentuk mekanikal dan bercerita mencerminkan pendekatan yang unik untuk pembangunan francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Perspektif ini harus membimbing ansuran masa depan.

Penerimaan bercampur -campur untuk Reinventions yang kerap Creed Assassin menyoroti risiko yang tersesat terlalu jauh dari identiti teras siri. Walaupun menguntungkan, siri ini telah berjuang untuk mengekalkan kesetiaan penggemar di seluruh generasi dengan berkesan sebagai God of War. Peralihan ke RPG dunia terbuka dengan Assassin's Creed Origins mencairkan sambungan siri ke akar pembunuhnya, yang membawa kepada penerimaan yang lebih memecah belah dengan setiap permainan baru. Pelepasan 2023, Assassin's Creed Mirage, mencuba pembetulan kursus dengan kembali ke akar Timur Tengah siri dan pengalaman permainan yang lebih fokus, yang diterima dengan baik. Assassin's Creed Shadows meneruskan trend ini, menekankan permainan stealth.

God of War telah menavigasi penambahbaikannya dengan mahir, tidak pernah kehilangan apa yang membuat Kratos menarik atau asas mekanikal siri. Ia dibina di atas teras pertempuran trilogi Yunani dan mengembangkannya dengan ciri -ciri baru seperti pilihan Rage Spartan, senjata inovatif, dan pelbagai pilihan pertempuran. Peningkatan ini memperdalam siri 'dan mengekalkan identitinya, keseimbangan bahawa apa -apa tetapan masa depan, sama ada Mesir atau sebaliknya, mesti terus menyerang.

Terlepas dari khabar angin penetapan, tuhan perang yang akan datang mesti berkembang sambil memelihara unsur -unsur yang telah menjadikan siri itu berjaya. Reboot 2018 memberi tumpuan kepada mengekalkan piawaian pertempuran yang tinggi dari trilogi Yunani. Walau bagaimanapun, permainan masa depan mungkin akan dinilai lebih lanjut mengenai bercerita mereka, kekuatan sebenar duologi Norse. Transformasi Kratos dari raksasa yang penuh kemarahan kepada bapa dan pemimpin yang kompleks menggariskan kepentingan naratif dalam kejayaan siri ini. Ansuran seterusnya mesti membina kekuatan ini sambil memperkenalkan perubahan berani yang dapat menentukan era berikutnya Tuhan Perang.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.