"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

Mar 29,25

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरुआत में चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता विध्वंसक के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला को जीवित और विकसित किया।

युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयस युग की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी विशिष्ट संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है। अगली किस्त को अपने आप को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए जैसा कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया गया था, जो श्रृंखला को महान बनाने वाले तत्वों को अद्यतन और बढ़ाता है।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला लगातार प्रत्येक प्रविष्टि के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को परिष्कृत किया, युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश अनुभव में समापन किया। PlayStation 3 की शक्ति ने नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, 2010 में, एक ग्राफिकल पावरहाउस के दृश्य अनुभव को बढ़ाते हुए।

2018 के रिबूट ने ग्रीक त्रयी से कुछ तत्वों के नुकसान को देखा, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली वर्गों, जिन्हें नए तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण बदल दिया गया था। जबकि पहेलियाँ बनी हुई थीं, उन्हें नए एडवेंचर-फर्स्ट डिज़ाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।

युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए Roguelike DLC, VALHALLA, ने यांत्रिक और कथात्मक दोनों तरह की श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। इसने युद्ध के एरेनास को फिर से शुरू किया, जो युद्ध 2 के बाद की एक विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। वल्लाह की कहानी, जहां क्रेटोस ने अपने अतीत का सामना ट्यूर के निमंत्रण पर किया, जो कि युद्ध के नॉर्स गॉड, ने अपनी यात्रा को पूर्ण चक्र में लाया था।

युद्ध के देवता के नॉर्स युग ने कई नवाचारों को पेश किया, जिसमें लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक मुकाबला-परिभाषित पैरी सिस्टम, और, राग्नारोक में, तेजी से, विस्फोटक हमलों के लिए एक जादुई भाला शामिल है। इन तत्वों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक में अद्वितीय दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स डुओलॉजी में सबसे हड़ताली विकास कहानी है। यह क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा, उनकी दिवंगत पत्नी के लिए उनका दुःख, और उनके बेटे, एट्रियस के साथ उनके जटिल संबंधों में देरी करता है। यह भावनात्मक दृष्टिकोण, मूल त्रयी के अधिक क्रूर कथा से एक प्रस्थान, नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण रहा है।

यांत्रिक डिजाइन और कहानी कहने में युद्ध के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

हत्यारे के पंथ के लगातार पुनर्निवेश के लिए मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को उजागर करता है। लाभदायक रहते हुए, श्रृंखला ने युद्ध के देवता के रूप में प्रभावी रूप से पीढ़ियों से प्रशंसक वफादारी को बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी में बदलाव ने श्रृंखला के कनेक्शन को अपनी हत्यारे की जड़ों से पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए खेल के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। 2023 की रिलीज़, हत्यारे के पंथ मिराज ने श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों और एक अधिक केंद्रित गेमप्ले अनुभव पर लौटकर एक पाठ्यक्रम सुधार का प्रयास किया, जो अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। हत्यारे की पंथ छाया ने इस प्रवृत्ति को जारी रखा है, चुपके गेमप्ले पर जोर दिया।

युद्ध के देवता ने अपने पुनर्निवेशों को कुशलता से नेविगेट किया है, कभी नहीं खोया है कि क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला की यांत्रिक नींव क्या है। इसने ग्रीक ट्रिलॉजी के युद्ध के मूल में बनाया और इसे स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियार और विविध लड़ाकू विकल्पों जैसी नई सुविधाओं के साथ विकसित किया। इन संवर्द्धन ने श्रृंखला की विद्या को गहरा कर दिया और अपनी पहचान बनाए रखी, एक संतुलन जो भविष्य की किसी भी सेटिंग, चाहे मिस्र या अन्यथा, हड़ताल करना जारी रखना चाहिए।

सेटिंग अफवाहों के बावजूद, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना चाहिए जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी से युद्ध के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। हालांकि, भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत पर अधिक आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध से भरे राक्षस से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। अगली किस्त को इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड परिवर्तनों को पेश करते हुए जो युद्ध के देवता के अगले युग को परिभाषित कर सकते हैं।

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