PC oyuncuları optimize edilmiş 'Monster Hunter Wilds' Deneyimi için Brace

Feb 23,25

Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından, aynı zamanda özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima eden bir ifadeyi izliyor.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum özellik 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir ve en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojilerini kullanır.

1080p'de yükselme ve çerçeve üretimi ile daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için Capcom, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 ve AMD RX 6700 XT'den bahsediyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Super ve 6700 XT, önceki beta'da belirtildiği gibi, ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.

Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek her zaman optimal değildir. Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Ölçeklendirme ile 60 fps'nin altında koşmak, belirgin bir gecikme ve darbe duyarlılığı getirebilir.

Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere, genellikle doku detayını etkileyen düşük lod hata olarak tezahür eden alt uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini ortaya çıkardı.

Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Bu nedenle Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları başarılı bir PC lansmanı için çok önemlidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.