PC -gamers schrap schrap voor geoptimaliseerde 'Monster Hunter Wilds' -ervaring

Feb 23,25

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten te verminderen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook liet wijzen op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.

Voor een soepelere 60 FPS -ervaring bij 1080p met oplopende en frame -generatie, citeert Capcom de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 en AMD RX 6700 XT als voorbeelden. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige bèta, ghosting -artefacten vertoonde.

Het richten van 60 fps met frame -generatie is niet altijd optimaal. Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Lopen onder 60 FPS met upscaling kan merkbare latentie en impactresponsiviteit introduceren.

De open bèta onthulde prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, die zich vaak manifesteert als een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen sterke prestaties leverden. De prestaties van de motor in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor een succesvolle pc -lancering.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.