PC Gamers Brace para la experiencia optimizada de 'Monster Hunter Hunter Wilds'

Feb 23,25

Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.

Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de ampliación como DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.

Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p con generación de escala y marco, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 y AMD RX 6700 XT como ejemplos. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que, como se señaló en la versión beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.

Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no siempre es óptimo. Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con compensación puede introducir latencia notable y capacidad de respuesta de impacto.

La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, a menudo manifestándose como un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrecieron un rendimiento fuerte. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el Dragon's Dogma 2 anticipado, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de la GPU son, por lo tanto, cruciales para un lanzamiento exitoso de PC.

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