PC 게이머는 최적화 된 'Monster Hunter Wilds'경험을위한 버팀대입니다
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서에 따라 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 사양은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.
Upscaling and Frame Generation으로 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 타겟팅하는 것이 항상 최적의 것은 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간과 충격 응답 성이 발생할 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 일반적으로 강력한 성능을 제공했습니다. 그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 대형 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 출시에 중요합니다.