PC遊戲玩家支撐優化的“怪物獵人野生”的體驗
Feb 23,25
隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少建議的GPU要求的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。該最低規格需要720p的內部分辨率,並在最低的圖形設置下利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行的升級技術。
為了在1080p上獲得60 fps的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目標60 fps並不總是最佳的。 Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲和影響響應能力。
開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,通常表現為影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》中看到,它們通常表現出色。但是,發動機在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於成功的PC發布至關重要。
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