Les joueurs PC se préparent à une expérience optimisée de «Monster Hunter Wilds»

Feb 23,25

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter, qui a également fait allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies d'échelle comme DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec une augmentation et une génération de trame, Capcom cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 et AMD RX 6700 XT comme exemples. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas toujours optimal. Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire la latence notable et la réactivité de l'impact.

La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, se manifestant souvent comme un bug à faible lod affectant les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, qui a généralement offert de fortes performances. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont donc cruciaux pour un lancement de PC réussi.

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