PCゲーマーは、最適化された「Monster Hunter Wilds」の体験のためにブレースします
Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様には、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。
アップスケーリングとフレーム生成を備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスの場合、Capcomは例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、およびAMD 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシと影響応答性が導入されます。
オープンベータ版は、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、デビルメイライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで見られたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。したがって、GPUの要件を下げるためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。