Os jogadores de PC se preparam para a experiência otimizada de 'Monster Hunter Wilds'
Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o lançamento potencial de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esta especificação mínima requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps a 1080p com a escala de aumento e a geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros nem sempre é o ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, geralmente se manifestando como um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, que geralmente apresentavam forte desempenho. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para diminuir os requisitos da GPU são, portanto, cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.
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