PC Gamers Brace สำหรับประสบการณ์ 'Monster Hunter Wilds' ที่ได้รับการปรับปรุง

Feb 23,25

ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นที่ 1080p ด้วยการเพิ่มระดับและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองต่อผลกระทบ

เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้เพื่อผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ซึ่งมักจะแสดงให้เห็นว่าเป็นข้อผิดพลาดที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งโดยทั่วไปให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.