PC Gamer Brace per esperienza ottimizzata di "Monster Hunter Wilds"
Con l'avvicinarsi del rilascio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche suggerito il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking PC dedicato.
Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa specifica minima richiede una risoluzione interna di 720p e utilizza tecnologie di upscaling come DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.
Per un'esperienza più fluida di 60 fps a 1080p con upscaling e generazione di frame, Capcom cita come esempi RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che, come notato nella beta precedente, esibiva artefatti fantasma.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è sempre ottimale. Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre la latenza evidente e l'impatto della reattività.
La beta aperta ha rivelato lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come l'RTX 3060, spesso manifestandosi come un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, che generalmente ha offerto forti prestazioni. Tuttavia, le prestazioni del motore in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici, come il Dragon's Dogma 2 previsto, hanno sollevato preoccupazioni. Gli sforzi di Capcom per abbassare i requisiti GPU sono quindi cruciali per un lancio di PC di successo.
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