PC gracze przygotowują się do zoptymalizowanego doświadczenia „Monster Hunter Wilds”

Feb 23,25

Wraz z zbliżającymi się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych wymagań GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które zasugerowało również potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie wycofania, takie jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z dodatkiem i wytwarzaniem ramki CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.

Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie zawsze jest optymalne. Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i reaktywność wpływu.

Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, często manifestujący się jako błąd o niskim czasie wpływający na szczegóły tekstury.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika CAPCOM, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, które ogólnie zapewniały dobre wyniki. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla udanego uruchomienia komputera.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.