FF7 Remake Part 3 hikayesi şimdi tamamlandı, sorunsuz ilerleme ilerlemesi
* Final Fantasy 7 * Serisinin hayranları için heyecan verici haberler: * Final Fantasy 7 Remake * Trilogy'nin 3. Bölümü ana senaryosunu tamamladı ve yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase'e göre, geliştirme herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Bunun üçlemenin hevesle beklenen sonucu için ne anlama geldiğini keşfetmek için dalın!
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
Final Fantasy 7 Rebirth'in PC Limanı lansmanı öncesinde Famitsu ile ayrıntılı bir röportajda, dizi yapımcısı Yoshinori Kitase ve Rebirth oyun direktörü Naoki Hamaguchi, üçüncü taksitin gelişiminin gecikmeden yolda olduğunu ortaya koydu. Hamanuchi, FF7 Rebirth'in gelişimini tamamladıktan hemen sonra üçüncü oyun üzerinde çalışmaya başladıklarını paylaştı. Diyerek şöyle devam etti: "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz."
Daha önce üçüncü oyun için ana senaryonun Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden önce tamamlandığından bahsetmiş olan Kitase, hikaye yazımının artık tamamen cilalı ve eksiksiz olduğunu doğruladı. Görevi, orijinaline saygı duyarken ve tatmin edici bir son sağlarken yeniden yapılanma projesini sonuçlandırmak amacıyla FF7 Rebirth'in yaratıcı direktörü Tetsuya Nomura'ya emanet etti. Kitase, üçlemenin sonucunun hayranların beklentilerini karşılayacağına dair güven ifade ederek, "Sonunda yıl sonunda tamamlandı ve üçüncü taksitin senaryosu orada tamamlandı." Dedi.
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
2024'ün başlarında piyasaya sürülen remake serisinin ikinci taksiti olan Final Fantasy 7 Rebirth , eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan yaygın beğeni topladı. Başarısına rağmen, geliştirme ekibi başlangıçta bir yeniden yapım ve üçlemenin ikinci kısmı göz önüne alındığında, oyunun nasıl alınacağına dair endişeleri barındırdı.
Kitase ve Hamanuchi, Famitsu'ya oyunun resepsiyonundan endişe ettiklerini itiraf ettiler. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl rezonansa gireceği konusunda endişeliydim çünkü bu bir yeniden yapım ve üçlemede ikincisi oldu." Dedi. "Ama sonunda, bu endişelerin üstesinden geldiği kadar olumlu eleştiriler almaktan mutluluk duydum." Olumlu geri bildirim, ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamanuchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun başarısı, Hamanuchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımına" atfettiği ilgi çekici hikayesine ve ilgi çekici oyun oynamasına atfedilebilir. Automaton ile ayrı bir röportajda, beta testleri sırasında personel ve oyunculardan gelen geri bildirimleri düşünürken, yalnızca ilgili önerilerin dahil edilmesini sağlayacak bir politikaları olduğunu açıkladı. "Eğer amacımız a ise ve 'Bunun yerine B istiyorum' gibi bir fikir alırsak, bu konuda hiçbir şey yapamayız, çünkü sadece birinin tercihi. Ancak, 'B'yi eklediyseniz, daha da iyi olmaz mıydı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim, "dedi.
PC oyunları artık norm
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan trendine de değindi. Kitase, video oyunu endüstrisinin vardiyayı tanıdığını, birçok oyunun artık konsollarla birlikte PC'de piyasaya sürüldüğünü belirtti. Özellikle ana konsolların yaygın olarak bulunmadığı bölgelerde, artan geliştirme maliyetlerini ve daha geniş bir kitleye ulaşma ihtiyacını vurguladı. Kitase, "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum."
FF7 yeniden doğuşu ekibi, oyuncuların değişen taleplerini karşılamak için PC bağlantı noktasına öncelik verdi. Hamanuchi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII yeniden yapımının PC sürümünün yayınlandığı dönemden daha kısa yapmaya odaklandık." Dedi.
İlk iki sürümden elde edilen içgörülerle, Final Fantasy 7 Remake Trilogy'nin son taksiti heyecan verici bir sonuç olmayı vaat ediyor. Hayranlar, PC'deki oyuna daha hızlı erişim bekleyebilir ve dünya çapında oyuncular için kapsamlı bir deneyim sağlar.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam üzerinden PC'de ve orijinal konsolunda, PlayStation 5'de mevcuttur. Cloud ve müttefikleriyle bu destansı yolculuğa henüz girmediyseniz, ilk taksit Final Fantasy 7 remake , PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam aracılığıyla mevcuttur.
-
Jul 02,22Isophyne Marvel Contest of Champions'da Orijinal Karakter Olarak İlk Kez Görüyor Kabam, Marvel Contest of Champions'e yepyeni bir orijinal karakter sunuyor: Isophyne. Kabam'ın geliştiricilerinin yeni bir eseri olan bu eşsiz şampiyon, bakır tonlu metalik vurgular içeren, Avatar filmini anımsatan çarpıcı bir tasarıma sahiptir. Isophyne'in Yarışmadaki Rolü İzofin ent
-
Jan 27,25Roblox: Bisiklet Obby Kodları (Ocak 2025) Bike Obby: Bu Roblox Kodlarıyla Harika Ödüllerin Kilidini Açın! Roblox'un engelli bisiklet parkuru Bike Obby, bisikletinizi geliştirmek, güçlendiriciler satın almak ve sürüşünüzü kişiselleştirmek için oyun içi para kazanmanıza olanak tanır. Çeşitli pistlerde ustalaşmak üst düzey bir bisiklet gerektirir ve şükürler olsun ki bu Bike Obby kodları size yardımcı olur.
-
Feb 20,25Samsung Galaxy S25 ve S25 Ultra Akıllı Telefonlar Samsung'un Galaxy S25 Serisi: 2025 serisine derin bir dalış Samsung, bu yılki paketlenmemiş etkinlikte merakla beklenen Galaxy S25 serisini tanıttı. Dizide üç model bulunur: Galaxy S25, S25+ve S25 Ultra. Ön siparişler şu anda açık, nakliye 7 Şubat'ta başlıyor. Samsung'un Web
-
Mar 04,25Godfeather iOS'a geçiyor, şimdi ön kayıt açıyor! Godfeather: Güvercin yakıtlı bir Mafya Savaşı 15 Ağustos'ta IOS'a geliyor! Godfeather için şimdi ön kayıt: Bir mafya güvercin destanı, 15 Ağustos'ta iOS'ta piyasaya sürülen bir rogelike bulmaca aksiyon oyunu! Pider devriyesinden kaçın, kuş cephaneliğinizi (ahem, dışkılar) serbest bırakın ve mahalleyi her ikiden de geri al