FF7 Remake Parte 3 STORIA ORA Progressi completi e fluidi davanti
Notizie entusiasmanti per i fan della serie * Final Fantasy 7 *: Parte 3 della trilogia di * Final Fantasy 7 Remake * ha completato il suo scenario principale e lo sviluppo sta progredendo senza intoppi senza ritardi, secondo il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase in una recente intervista. Immergiti per scoprire cosa significhi per la conclusione avidamente attesa della trilogia!
Sviluppo nei tempi previsti, nessun ritardo per la sua prossima uscita
Immagine di Famitsu
In un'intervista dettagliata con Famitsu in vista del lancio della porta PC di Final Fantasy 7 Rebirth , il produttore della serie Yoshinori Kitase e il direttore del gioco di Rebirth Naoki Hamaguchi hanno rivelato che lo sviluppo della terza puntata è sulla buona strada senza ritardi. Hamaguchi ha condiviso di aver iniziato a lavorare sulla terza partita immediatamente dopo aver concluso lo sviluppo di REBIRTH di FF7 . "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo pianificato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora."
Kitase, che in precedenza aveva menzionato che lo scenario principale per la terza partita era stato completato prima dell'uscita di PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024, ha confermato che lo storywriting è ora completamente raffinato e completo. Ha affidato il compito a Tetsuya Nomura, il direttore creativo di FF7 Rebirth , con l'obiettivo di concludere il progetto di remake rispettando l'originale e fornendo una fine soddisfacente. "Questo è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario per la terza puntata è stato completato lì", ha dichiarato Kitase, esprimendo la fiducia che la conclusione della trilogia soddisferà le aspettative dei fan.
Il team ammette di essere preoccupati per l'uscita di Rebirth all'inizio
Final Fantasy 7 Rebirth , la seconda puntata della serie di remake pubblicata all'inizio del 2024, ha ricevuto diffusi consensi e recensioni positive da critici, fan e giocatori. Nonostante il suo successo, il team di sviluppo inizialmente nutriva preoccupazioni su come sarebbe stato ricevuto il gioco, dato il suo status di remake e la seconda parte di una trilogia.
Kitase e Hamaguchi hanno ammesso a Famitsu di essere preoccupati per l'accoglienza del gioco. "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con giocatori e fan del gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia", ha detto Kitase. "Ma alla fine, sono stato felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni." Il feedback positivo ha aumentato la fiducia della squadra per il prossimo finale. "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nel creare una buona atmosfera per la terza puntata", ha aggiunto Hamaguchi.
Il successo del gioco può essere attribuito alla sua trama avvincente e alla gameplay coinvolgente, che Hamaguchi attribuisce al suo "approccio logico". In un'intervista separata con Automaton, ha spiegato che mentre considerano il feedback da parte del personale e dei giocatori durante i beta test, hanno una politica per garantire che siano incorporati solo suggerimenti pertinenti. "Se il nostro obiettivo è A e otteniamo un'opinione come" Voglio B invece B ", non possiamo fare nulla in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" se anche tu aggiungessi B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile ", ha detto.
Il gioco per PC è ora la norma
L'intervista ha anche toccato la crescente tendenza dei giochi per PC. Kitase ha osservato che l'industria dei videogiochi ha riconosciuto il turno, con molti giochi che ora sono stati lanciati su PC insieme alle console. Ha messo in evidenza i costi di sviluppo in aumento e la necessità di raggiungere un pubblico più ampio, specialmente nelle regioni in cui le console tradizionali non sono ampiamente disponibili. "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate per consentire a più persone di giocare", ha spiegato Kitase.
La squadra di rinascita FF7 ha dato la priorità alla porta PC per soddisfare le mutevoli esigenze dei giocatori. "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo sia cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione PC di FFVII REBIRTH più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII ", ha affermato Hamaguchi.
Con le intuizioni ottenute dalle prime due uscite, la puntata finale della trilogia di Remake Final Fantasy 7 promette di essere una conclusione elettrizzante. I fan non vedono l'ora di un accesso potenzialmente più rapido al gioco su PC, garantendo un'esperienza completa per i giocatori in tutto il mondo.
Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam e sulla sua console originale, PlayStation 5. Se non hai ancora intrapreso questo epico viaggio con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Remake Final Fantasy 7 , è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.
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