FF7 Remake Part 3 Story เสร็จสมบูรณ์และราบรื่นไปข้างหน้า
ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ * Final Fantasy 7 *: ตอนที่ 3 ของ * Final Fantasy 7 Remake * ไตรภาคเดอะลอร์ได้เสร็จสิ้นสถานการณ์หลักและการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีความล่าช้าใด ๆ ดำน้ำในการค้นพบความหมายของข้อสรุปที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นของไตรภาคเดอะลอร์!
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
ภาพจาก Famitsu
ในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับ Famitsu ก่อนการเปิดตัว PC Port ของ Final Fantasy 7 Rebirth ผู้ผลิตซีรีส์ Yoshinori Kitase และผู้อำนวยการเกม Rebirth Naoki Hamaguchi เปิดเผยว่าการพัฒนาภาคที่สามนั้นไม่มีความล่าช้า Hamaguchi แบ่งปันว่าพวกเขาเริ่มทำงานในเกมที่สามทันทีหลังจากสรุปการพัฒนาของ FF7 Rebirth "เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย"
Kitase ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงสถานการณ์หลักสำหรับเกมที่สามเสร็จสิ้นก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิดตัว FF7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ยืนยันว่าการเขียนเรื่องราวนั้นสมบูรณ์และสมบูรณ์ เขามอบหมายงานให้กับ Tetsuya Nomura ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth โดยมีเป้าหมายในการสรุปโครงการรีเมคในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้จุดจบที่น่าพอใจ “ ในที่สุดก็เสร็จสิ้นในช่วงปลายปีและสถานการณ์สำหรับภาคที่สามเสร็จสมบูรณ์ที่นั่น” Kitase กล่าวแสดงความมั่นใจว่าข้อสรุปของไตรภาคเดอะลอร์จะตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ
ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก
Final Fantasy 7 Rebirth ภาคที่สองของซีรีส์รีเมคที่เปิดตัวในต้นปี 2567 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและบทวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกม แม้จะประสบความสำเร็จ แต่ทีมพัฒนาในขั้นต้นจะมีความกังวลเกี่ยวกับวิธีการรับเกมเนื่องจากสถานะของมันเป็น remake และส่วนที่สองของไตรภาคเดอะลอร์
Kitase และ Hamaguchi ยอมรับกับ Famitsu ว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการต้อนรับของเกม “ ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์” คิทเทสกล่าว "แต่ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกที่มันเอาชนะความกังวลเหล่านั้นได้" ข้อเสนอแนะในเชิงบวกได้เพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับตอนจบที่กำลังจะมาถึง “ ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม” Hamaguchi กล่าวเสริม
ความสำเร็จของเกมสามารถนำมาประกอบกับเรื่องราวที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่น่าสนใจซึ่ง Hamaguchi ให้ความสำคัญกับ "วิธีการตามตรรกะ" ของเขา ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาอธิบายว่าในขณะที่พวกเขาพิจารณาข้อเสนอแนะจากพนักงานและผู้เล่นในระหว่างการทดสอบเบต้าพวกเขามีนโยบายเพื่อให้แน่ใจว่ามีเพียงคำแนะนำที่เกี่ยวข้องเท่านั้น "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "เขากล่าว
การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase ตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้รับการยอมรับการเปลี่ยนแปลงโดยมีหลายเกมที่เปิดตัวบนพีซีพร้อมกับคอนโซล เขาเน้นถึงค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่ไม่มีคอนโซลหลักไม่สามารถใช้งานได้อย่างกว้างขวาง “ สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชั่นพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น” Kitase อธิบาย
ทีม FF7 Rebirth จัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงของนักเล่นเกม “ ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชันสั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว” Hamaguchi กล่าว
ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการเปิดตัวสองครั้งแรกภาคสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 Remake สัญญาว่าจะเป็นข้อสรุปที่น่าตื่นเต้น แฟน ๆ สามารถรอการเข้าถึงเกมบนพีซีได้เร็วขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่นทั่วโลก
Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และบนคอนโซล ดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังไม่ได้ลงมือเดินทางครั้งนี้กับคลาวด์และพันธมิตรของเขา
-
Jul 02,22Isophyne เปิดตัวเป็นตัวละครดั้งเดิมใน Marvel Contest of Champions คาบัมแนะนำตัวละครต้นฉบับใหม่ล่าสุดให้กับ Marvel Contest of Champions: ไอโซฟีน แชมป์เปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์สดใหม่จากนักพัฒนาของ Kabam มีการออกแบบที่โดดเด่นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ Avatar โดยผสมผสานการเน้นโลหะในโทนสีทองแดง บทบาทของไอโซฟีนในการประกวด ไอโซฟีน
-
Dec 13,24Genshin Impact กระโดดเข้าสู่ S.E.A Aquarium เพื่อการผจญภัยทางน้ำ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผจญภัยแบบ "ฟินสุด ๆ"! ทะเล. Aquarium และ Genshin Impact ร่วมมือกันจัดงาน Teyvat S.E.A. กิจกรรมการสำรวจซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 12 กันยายนถึง 28 ตุลาคม 2024 ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครนี้นับเป็นครั้งแรกที่ Genshin Impact ได้ร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่นำเสนอสิ่งที่ไม่ปลอมแปลง
-
May 18,24Acolyte เข้าร่วม Grimguard Tactics ในการอัปเดตเนื้อหา Grimguard Tactics เกม RPG แนวดาร์กแฟนตาซีที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ได้รับการอัพเดตเนื้อหาหลักในวันที่ 28 พฤศจิกายน! หนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวบน Android และ iOS ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้สิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม: Acolyte ซึ่งเป็นคลาสฮีโร่สายสนับสนุนใหม่ล่าสุดเข้าร่วมการต่อสู้ ตัวละครเลือดเย็นคนนี้ใช้อาวุธ
-
Dec 19,24Ark: Ultimate Mobile Edition พร้อมให้เล่นแล้วพร้อมกับตัวอย่างใหม่ทั้งหมด Ark: Ultimate Mobile Edition วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android! เกมดังกล่าวให้เล่นฟรีบนเกาะที่มีผู้เล่นคนเดียว บัตรสมัครสมาชิก Ark จะปลดล็อคเนื้อหาเสริมทั้งหมด (ซึ่งสามารถซื้อแยกต่างหากได้) และสิทธิประโยชน์อื่นๆ อีกมากมาย อย่างที่เราคาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ Ark: Ultimate Mobile Edition เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้! เราได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ พร้อมด้วยตัวอย่างและรายละเอียดใหม่ล่าสุด สำหรับเนื้อหาของเกม Ark โปรดดูบทความก่อนหน้าของฉัน สิ่งที่ฉันต้องการแชร์ที่นี่คือ Ark: Ultimate Mobile Edition ไม่ได้มีเฉพาะใน Google Play และ iOS App Store เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Epic Games Mobile Store ด้วย! นี้