FF7重制第3部分故事现在完成,顺利的进度

Apr 05,25

据导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase在最近的一次访谈中说,对于 *最终幻想7 *系列的粉丝: *最终幻想7翻拍 *三部曲的第3部分已经完成了其主要方案,并且发展过程中的发展顺利而没有任何延误。深入研究这对三部曲的热切预期的结论意味着什么!

按计划开发,即将发布的不会延迟

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

最终幻想7重生的PC港口发布之前,在对Famitsu的详细采访中,系列制作人Yoshinori Kitase和Rebirth游戏总监Naoki Hamaguchi透露,第三期的开发在没有延误的情况下。哈马格奇(Hamaguchi)分享说,他们在结束FF7重生的发展后立即开始从事第三场比赛。 “我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

奇特酶先前提到的是,第三场比赛的主要方案是在2024年2月的PlayStation 5发行之前完成的。他将任务委托给FF7 Rebirth的创意总监Tetsuya Nomura,其目标是在尊重原始内容并提供令人满意的结局的同时结束重制项目。欺骗酶说:“这终于在年底完成了,第三部分的情况就完成了。”他充满信心地表明,三部曲的结论将达到粉丝的期望。

团队承认他们担心重生的发行

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《最终幻想7重生》是2024年初发布的重制系列的第二部分,受到评论家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和积极评价。尽管取得了成功,但开发团队最初引起了人们对游戏将如何收到的担忧,因为它的重制和三部曲的第二部分。

Kitase和Hamaguchi向Famitsu承认,他们担心游戏的接待。 Kitase说:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是一部翻拍,第二部是三部曲。” “但是最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注点。”积极的反馈意见增强了团队对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经完成了为第三部分创造良好氛围的工作。”

该游戏的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,Hamaguchi将其归因于他的“基于逻辑的方法”。在对Automaton的另一次采访中,他解释说,尽管他们在Beta测试期间考虑了员工和玩家的反馈,但他们有一项政策,以确保仅将相关建议纳入其中。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其纳入其中。”他说。

PC游戏现在是常态

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采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,视频游戏行业已经意识到了这一转变,现在许多游戏与游戏机一起在PC上启动。他强调了不断上涨的发展成本和吸引更广泛的受众的需求,尤其是在主流游戏机不广泛可用的地区。 “至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩游戏,” Kitase解释说。

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FF7重生团队优先考虑PC港口,以满足游戏玩家不断变化的需求。 Hamaguchi说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII Remake的时期。”

随着前两个发行版本获得的见解, 《最终幻想7重制三部曲》的最后一部分有望成为一个令人兴奋的结论。粉丝们可以期待在PC上更快地访问游戏,从而确保全球球员的全面体验。

最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未与Cloud及其盟友一起进行这一史诗般的旅程,那么第一部分, 《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。

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