FF7重製第3部分故事現在完成,順利的進度
據導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase在最近的一次訪談中說,對於 *最終幻想7 *系列的粉絲: *最終幻想7翻拍 *三部曲的第3部分已經完成了其主要方案,並且發展過程中的發展順利而沒有任何延誤。深入研究這對三部曲的熱切預期的結論意味著什麼!
按計劃開發,即將發布的不會延遲
來自Famitsu的圖像
在最終幻想7重生的PC港口發布之前,在對Famitsu的詳細採訪中,系列製作人Yoshinori Kitase和Rebirth遊戲總監Naoki Hamaguchi透露,第三期的開發在沒有延誤的情況下。哈馬格奇(Hamaguchi)分享說,他們在結束FF7重生的發展後立即開始從事第三場比賽。 “我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”
奇特酶先前提到的是,第三場比賽的主要方案是在2024年2月的PlayStation 5發行之前完成的。他將任務委託給FF7 Rebirth的創意總監Tetsuya Nomura,其目標是在尊重原始內容並提供令人滿意的結局的同時結束重製項目。欺騙酶說:“這終於在年底完成了,第三部分的情況就完成了。”他充滿信心地表明,三部曲的結論將達到粉絲的期望。
團隊承認他們擔心重生的發行
《最終幻想7重生》是2024年初發布的重製系列的第二部分,受到評論家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和積極評價。儘管取得了成功,但開發團隊最初引起了人們對遊戲將如何收到的擔憂,因為它的重製和三部曲的第二部分。
Kitase和Hamaguchi向Famitsu承認,他們擔心遊戲的接待。 Kitase說:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是一部翻拍,第二部是三部曲。” “但是最後,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注點。”積極的反饋意見增強了團隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經完成了為第三部分創造良好氛圍的工作。”
該遊戲的成功可以歸因於其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法,Hamaguchi將其歸因於他的“基於邏輯的方法”。在對Automaton的另一次採訪中,他解釋說,儘管他們在Beta測試期間考慮了員工和玩家的反饋,但他們有一項政策,以確保僅將相關建議納入其中。 “如果我們的目標是a,並且我們會得到'我想要'的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏好。但是,如果我們有這樣的意見,例如'如果您也添加了B,那會更好嗎?'然後,如果可能的話,我會考慮將其納入其中。”他說。
PC遊戲現在是常態
採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。 Kitase指出,視頻遊戲行業已經意識到了這一轉變,現在許多遊戲與遊戲機一起在PC上啟動。他強調了不斷上漲的發展成本和吸引更廣泛的受眾的需求,尤其是在主流遊戲機不廣泛可用的地區。 “至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩遊戲,” Kitase解釋說。
FF7重生團隊優先考慮PC港口,以滿足遊戲玩家不斷變化的需求。 Hamaguchi說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII Remake的時期。”
隨著前兩個發行版本獲得的見解, 《最終幻想7重製三部曲》的最後一部分有望成為一個令人興奮的結論。粉絲們可以期待在PC上更快地訪問遊戲,從而確保全球球員的全面體驗。
最終幻想7的重生現在可以通過Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未與Cloud及其盟友一起進行這一史詩般的旅程,那麼第一部分, 《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。
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