FF7 Remake de la partie 3 Story maintenant terminé, des progrès lisses à l'avance
Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série * Final Fantasy 7 *: la partie 3 du Remake * Final Fantasy 7 * Trilogy a terminé son scénario principal, et le développement progresse sans aucun retard, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une interview récente. Plongez pour découvrir ce que cela signifie pour la conclusion avec impatience de la trilogie!
Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version
Image de Famitsu
Dans une interview détaillée avec Famitsu avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth , le producteur de la série Yoshinori Kitase et la directrice du jeu Rebirth Naoki Hamaguchi ont révélé que le développement du troisième épisode est sur la bonne voie sans retard. Hamaguchi a partagé qu'ils avaient commencé à travailler sur le troisième match immédiatement après avoir conclu le développement de FF7 Rebirth . "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons prévu lorsque nous aurons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."
Kitase, qui avait précédemment mentionné que le scénario principal du troisième match avait été achevé avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024, a confirmé que la rédaction d'histoires était désormais entièrement polie et complète. Il a confié la tâche à Tetsuya Nomura, directrice créative de FF7 Rebirth , dans le but de conclure le projet de remake tout en respectant l'original et en fournissant une fin satisfaisante. "Cela a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième épisode y a été achevé", a déclaré Kitase, exprimant la confiance que la conclusion de la trilogie répondra aux attentes des fans.
L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début
Final Fantasy 7 Rebirth , le deuxième épisode de la série de remake publiée au début de 2024, a été largement acclamé et des critiques positives des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, l'équipe de développement a initialement soutenu les préoccupations quant à la façon dont le jeu serait reçu, étant donné son statut de remake et la deuxième partie d'une trilogie.
Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu qu'ils étaient inquiets de la réception du jeu. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeu parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a déclaré Kitase. "Mais à la fin, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." Les commentaires positifs ont renforcé la confiance de l'équipe pour la finale à venir. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi.
Le succès du jeu peut être attribué à son scénario convaincant et à son gameplay engageant, que Hamaguchi attribue à son "approche logique". Dans une interview distincte avec Automaton, il a expliqué que même s'ils envisagent les commentaires du personnel et des joueurs lors des tests bêta, ils ont une politique pour s'assurer que seules les suggestions pertinentes sont incorporées. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible ", a-t-il dit.
Le jeu PC est maintenant la norme
L'entretien a également abordé la tendance croissante des jeux sur PC. Kitase a noté que l'industrie du jeu vidéo avait reconnu le changement, avec de nombreux jeux qui se lancent maintenant sur PC aux côtés des consoles. Il a souligné l'augmentation des coûts de développement et la nécessité d'atteindre un public plus large, en particulier dans les régions où les consoles grand public ne sont pas largement disponibles. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer", a expliqué Kitase.
L'équipe FF7 Rebirth a priorisé le port PC pour répondre aux exigences changeantes des joueurs. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a déclaré Hamaguchi.
Avec les informations obtenues des deux premières versions, le dernier épisode de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion passionnante. Les fans peuvent s'attendre à un accès potentiellement plus rapide au jeu sur PC, assurant une expérience complète pour les joueurs du monde entier.
Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris ce voyage épique avec Cloud et ses alliés, le premier opus, Final Fantasy 7 , est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.
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