FF7 Remake Teil 3 Story jetzt vollständig, reibungsloser Fortschritt voraus
Aufregende Nachrichten für Fans der * Final Fantasy 7 * -Serie: Teil 3 der * Final Fantasy 7 Remake * Trilogy hat sein Hauptszenario abgeschlossen, und die Entwicklung führt laut Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzentin Yoshinori Kitase in einem kürzlich durchgeführten Interview ohne Verzögerungen reibungslos. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was dies für die mit Spannung erwartete Schlussfolgerung der Trilogie bedeutet!
Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung
Bild von Famitsu
In einem detaillierten Interview mit Famitsu vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth enthüllte der Serienproduzent Yoshinori Kitase und der Rebirth -Game -Direktor Naoki Hamaguchi, dass die Entwicklung der dritten Folge ohne Verzögerungen auf dem richtigen Weg ist. Hamaguchi teilte mit, dass sie unmittelbar nach dem Abschluss der Entwicklung von FF7 Rebirth an dem dritten Spiel begonnen haben. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant haben, als wir das Remake -Projekt gestartet haben, fort. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen."
Kitase, die zuvor erwähnt hatte, dass das Hauptszenario für das dritte Spiel vor der Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 abgeschlossen wurde, bestätigte, dass das Storywriting jetzt vollständig poliert und abgeschlossen ist. Er vertraute die Aufgabe Tetsuya Nomura, dem Kreativdirektor der FF7 Rebirth , mit dem Ziel, das Remake -Projekt abzuschließen, das Original zu respektieren und ein zufriedenstellendes Ende zu bieten. "Das wurde schließlich Ende des Jahres abgeschlossen, und das Szenario für die dritte Folge wurde dort abgeschlossen", erklärte Kitase und drückte das Vertrauen aus, dass die Schlussfolgerung der Trilogie die Erwartungen der Fans entsprechen wird.
Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren
Final Fantasy 7 Rebirth , die zweite Folge der Remake -Serie, die Anfang 2024 veröffentlicht wurde, erhielt weit verbreitete Anerkennung und positive Kritiken von Kritikern, Fans und Spielern. Trotz seines Erfolgs hatte das Entwicklungsteam zunächst Bedenken hinsichtlich der Einhaltung des Spiels angesichts seines Status als Remake und dem zweiten Teil einer Trilogie.
Kitase und Hamaguchi gaben zu, dass sie sich über den Empfang des Spiels besorgt waren. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", sagte Kitase. "Aber am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Das positive Feedback hat das Vertrauen des Teams für das bevorstehende Finale gesteigert. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu.
Der Erfolg des Spiels kann auf seine überzeugende Handlung und seine ansprechende Gameplay zurückgeführt werden, die Hamaguchi seinem "logischbasierten Ansatz" zuschreibt. In einem separaten Interview mit Automaton erklärte er, dass sie zwar Feedback von Mitarbeitern und Spielern während der Beta -Tests berücksichtigen, sie jedoch eine Richtlinie haben, um sicherzustellen, dass nur relevante Vorschläge aufgenommen werden. "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie 'Wenn Sie auch B hinzufügen, wäre es nicht noch besser?' Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich “, sagte er.
PC -Spiele ist jetzt die Norm
Das Interview berührte auch den wachsenden Trend von PC -Spielen. Kitase stellte fest, dass die Videospielbranche die Verschiebung erkannt hat. Viele Spiele starteten jetzt neben den Konsolen auf dem PC. Er hob die steigenden Entwicklungskosten und die Notwendigkeit hervor, ein breiteres Publikum zu erreichen, insbesondere in Regionen, in denen Mainstream -Konsolen nicht weit verbreitet sind. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen", erklärte Kitase.
Das FF7 -Rebirth -Team hat den PC -Port priorisiert, um die sich ändernden Anforderungen der Spieler gerecht zu werden. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.
Mit den Erkenntnissen aus den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht die endgültige Folge der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie eine aufregende Schlussfolgerung. Fans können sich auf den potenziell schnelleren Zugang zum Spiel auf dem PC freuen und ein umfassendes Erlebnis für Spieler weltweit gewährleisten.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, erhältlich. Wenn Sie diese epische Reise mit Cloud und seinen Verbündeten, die erste Folge, Final Fantasy 7 Remake , noch nicht auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich sind.
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