FF7 Remake Parte 3 História agora completa, progresso suave à frente

Apr 05,25

Notícias emocionantes para os fãs da * Final Fantasy 7 * Série: Parte 3 da trilogia * Final Fantasy 7 Remake * concluiu seu cenário principal, e o desenvolvimento está progredindo sem problemas, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista recente. Mergulhe para descobrir o que isso significa para a conclusão ansiosamente antecipada da trilogia!

Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento

FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui Imagem de Famitsu

Em uma entrevista detalhada com a Famitsu, antes do lançamento do porto de PC do Final Fantasy 7 Rebirth , o produtor da série Yoshinori Kitase e o diretor de jogos do Rebirth , Naoki Hamaguchi, revelaram que o desenvolvimento da terceira parcela está na pista sem atrasos. Hamaguchi compartilhou que eles começaram a trabalhar no terceiro jogo imediatamente após a conclusão do desenvolvimento do FF7 Rebirth . "Estamos progredindo sem nenhum atraso no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto remake, por isso esperamos que você aguarde ansiosamente isso".

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Kitase, que já havia mencionado que o cenário principal do terceiro jogo foi concluído antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth em fevereiro de 2024, confirmou que o Storywriting agora está totalmente polido e completo. Ele confiou a tarefa a Tetsuya Nomura, diretora criativa do FF7 Rebirth , com o objetivo de concluir o projeto remake, respeitando o original e proporcionando um fim satisfatório. "Isso foi finalmente concluído no final do ano, e o cenário para a terceira parte foi concluído lá", afirmou Kitase, expressando confiança de que a conclusão da trilogia atenderá às expectativas dos fãs.

A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início

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Final Fantasy 7 Rebirth , a segunda parcela da série remake lançada no início de 2024, recebeu aclamação generalizada e críticas positivas de críticos, fãs e jogadores. Apesar de seu sucesso, a equipe de desenvolvimento inicialmente abrigou preocupações sobre como o jogo seria recebido, dado seu status de remake e a segunda parte de uma trilogia.

Kitase e Hamaguchi admitiram a Famitsu que estavam preocupados com a recepção do jogo. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", disse Kitase. "Mas, no final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". O feedback positivo aumentou a confiança da equipe para o próximo final. "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela", acrescentou Hamaguchi.

O sucesso do jogo pode ser atribuído ao seu enredo convincente e à jogabilidade envolvente, que Hamaguchi atribui à sua "abordagem baseada em lógica". Em uma entrevista separada ao Automaton, ele explicou que, embora considerem feedback de funcionários e jogadores durante os testes beta, eles têm uma política para garantir que apenas sugestões relevantes sejam incorporadas. "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'eu quero B,' não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se conseguirmos uma opinião como 'se você adicionasse B também, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível ", disse ele.

Os jogos para PC agora são a norma

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A entrevista também abordou a tendência crescente dos jogos de PC. Kitase observou que a indústria de videogames reconheceu a mudança, com muitos jogos agora lançados no PC ao lado dos consoles. Ele destacou os crescentes custos de desenvolvimento e a necessidade de atingir um público mais amplo, especialmente em regiões onde os consoles principais não estão amplamente disponíveis. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem", explicou Kitase.

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A equipe do FF7 Rebirth priorizou a porta do PC para atender às mudanças nas demandas dos jogadores. "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que nos concentramos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada", afirmou Hamaguchi.

Com as idéias obtidas nos dois primeiros lançamentos, a parcela final da Trilogia Final Fantasy 7 promete ser uma conclusão emocionante. Os fãs podem esperar um acesso potencialmente mais rápido ao jogo no PC, garantindo uma experiência abrangente para jogadores em todo o mundo.

O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Se você ainda não embarcou nessa jornada épica com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake , está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.

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