Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Apr 04,25

Popüler Oyun Günleri Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta, Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten olmak üzere iki canlı hizmet projesini çekti, ikincisi Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, canlı hizmet God of War oyunu olduğu söylendi. Bend Studio'nun projesinin özellikleri SAPS altında kalırken, bir Sony sözcüsü iptalleri doğruladı, ancak her iki stüdyoda da operasyonlara devam edeceğinden ve gelecekteki çabalar üzerinde işbirliği yapacağından emin oldu.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girişimi sayısız zorlukla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldi, diğer girişimler düştü. Özellikle, Sony'nin Concord'u, düşük oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra kapanan önemli bir hayal kırıklığı haline geldi. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki CEO'su Hermen Hulst'ın pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yöneltileceğini ifade etti.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya gitti ve gelecekteki projelere ima etti, "Herkese, özellikle de uzananlar için herkese teşekkürler ve destek. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz."

Bend Studio'nun en son sürümü, daha sonra 2021'de PC'ye giden PlayStation 4 için 2019'da Gitti . Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrıda, Sony'nin başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un kontrast servetine yansıdı. Sony'nin Concord sürecinde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Totoki, daha önceki müdahalenin oyunu iyileştirebileceğini ya da zamanında iptaline yol açabileceğini öne sürdü.

Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyonunu" eleştirdi ve daha iyi bölümler arası işbirliğinin, Concord'un piyasaya sürülmesinin talihsiz zamanlaması gibi sorunları önleyebileceğini ve bu da başarılı Black Mit: Wukong'da PS5 ve PC'nin lansmanıyla çakıştığını önleyebileceğini öne sürdü.

Aynı finansal tartışma sırasında, Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak hem başarılardan hem de başarısızlıklardan öğrenilen dersleri vurguladı. Hayakawa, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında bu bilgileri paylaşma planlarını özetledi. Ayrıca Sony'nin portföylerini her iki tek oyunculu oyunla dengeleme, yerleşik IP'lerini ve doğal riskleri taşıyan ancak önemli ödüller için potansiyel sunan canlı hizmet oyunlarıyla dengeleme niyetini vurguladı.

İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet unvanını geliştirmeye devam ediyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.