ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

Apr 04,25

Sonyが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、人気のあるゲームDays Gone GoneであるBend Studioの背後にある開発者は、革新的なコンテンツの作成に引き続きコミットしています。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、ベンド・スタジオからの1つはBend Studioからの1つはBluepoint Gamesの2つのプロジェクトとBluepoint Gamesのプロジェクトでプラグを引き出しました。 Bend Studioのプロジェクトの詳細は包まれていますが、Sonyのスポークスマンはキャンセルを確認しましたが、両方のスタジオが運営を継続し、将来の努力を協力することを安心させました。

ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、多くの課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは動揺しています。特に、ソニーのコンコードは大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いために発売直後にシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの立場にあれば、Sonyがライブサービスゲームに向けてプッシュすることに抵抗したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマッカリスターは、ソーシャルメディアを利用してファンのサポートに感謝し、将来のプロジェクトに示唆して、「愛とサポートに感謝し、特に手を伸ばした人たちにサポートしてくれました。

Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の2019年のDaysが終了しました。これは後に2021年にPCに進出しました。最近の財政呼び出しで、ソニーの社長であるCOOとCFO Hiroki Tokiは、 Helldivers 2Concordの対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーがコンコードのプロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだと認めました。トトキは、以前の介入がゲームを改善するか、そのタイムリーなキャンセルにつながった可能性があることを示唆しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判し、より良い部門のコラボレーションがコンコードのリリースの不幸なタイミングのような問題を防ぐことができたことを示唆しています

同じ財務議論の中で、ソニーの財務担当上級副社長とIRであるHayakawaは、 Helldivers 2Concordの発売を比較し、成功と失敗の両方から学んだ教訓を強調しました。林川は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体でこれらの洞察を共有する計画を概説しました。彼はまた、ポートフォリオとシングルプレイヤーゲームの両方のバランスを取り、確立されたIPSを活用し、固有のリスクを負うが大きな報酬の可能性を提供するライブサービスゲームの両方のバランスをとるというソニーの意図を強調しました。

Sonyは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。

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