Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony

Apr 04,25

O desenvolvedor por trás dos populares dias de jogo, Bend Studio, continua comprometido em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, o último dos quais havia rumores de ser um jogo de God of War , como relatado por Jason Schreier, da Bloomberg. Enquanto os detalhes do projeto do Bend Studio permanecem em segredo, um porta -voz da Sony confirmou os cancelamentos, mas garantiu que ambos os estúdios continuassem as operações e colaborariam em empreendimentos futuros.

O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou vários desafios. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outras tentativas vacilaram. Notavelmente, a Concord da Sony acabou sendo uma decepção significativa, fechando logo após o lançamento devido ao baixo envolvimento dos jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria resistido ao esforço da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo se ele estivesse na posição atual do CEO Hermen Hulst.

Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi às mídias sociais agradecer aos fãs por seu apoio e sugeriu projetos futuros, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar merda legal".

O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde chegou ao PC em 2021. Em uma recente chamada financeira, o presidente da Sony, COO e CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no processo de Concord . Totoki sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo ou levado ao seu cancelamento oportuno.

Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony, sugerindo que uma melhor colaboração entre departamentais poderia ter impedido problemas como o horário infeliz do lançamento da Concord , que coincidiu com o lançamento do bem-sucedido Myth: Wukong no PS5 e PC.

Durante a mesma discussão financeira, o vice -presidente sênior de finanças e IR da Sony, Sadahiko Hayakawa, comparou os lançamentos de Helldivers 2 e Concord , enfatizando as lições aprendidas com sucessos e fracassos. Hayakawa descreveu os planos para compartilhar essas idéias nos estúdios da Sony para aprimorar as estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e pós-lançamento. Ele também destacou a intenção da Sony de equilibrar seu portfólio com os dois jogos para um jogador, alavancando seus IPs estabelecidos e jogos de serviço ao vivo que correm riscos inerentes, mas oferecem potencial para recompensas significativas.

Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários títulos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona da Bungie, a Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.

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