Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen

Apr 04,25

Der Entwickler hinter den beliebten Spieltagen , Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte zu erstellen, obwohl die jüngste Absage von Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel hat. Letzte Woche zog Sony zwei Live-Service-Projekte aus, eines aus Bend Studio und einen von BluePoint Games, von denen letztere ein Live-Service- God of War- Spiel sein sollte, wie Bloombergs Jason Schreier berichtet. Während die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio unter Verschluss bleiben, bestätigte ein Sony -Sprecher die Stornierungen, versicherte jedoch, dass beide Studios den Betrieb fortsetzen und an zukünftigen Bemühungen zusammenarbeiten würden.

Sonys Unternehmen zu Live-Service-Spielen standen zahlreiche Herausforderungen. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerten Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Bemerkenswerterweise stellte sich die Concord von Sony als erhebliche Enttäuschung heraus und schließte sich kurz nach dem Start aufgrund des engagierten Engagements von Spielern. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich Sony gegen Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO Hermen Hulst gewesen wäre.

Als Reaktion auf die Stornierungen nahm Bend Studios Community -Manager Kevin McAllister in den Social Media, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete an zukünftige Projekte hin.

Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für die PlayStation 4 Tage vergangen , die später im Jahr 2021 auf den Weg zum PC machte. In einem jüngsten finanziellen Anruf spiegelte der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, über die kontrastierenden Vermögen von Helldivers 2 und Concord nach. Er gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, viel früher im Prozess für Concord . Totoki schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder verbessert oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten.

Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und schlug vor, dass eine bessere Abteilungszusammenarbeit Probleme wie das unglückliche Timing von Concords Veröffentlichung hätte verhindert haben könnten, die mit dem Start des erfolgreichen Black Myths: Wukong auf PS5 und PC zusammenfiel.

Während derselben finanziellen Diskussion verglich Sonys Senior Vice President für Finanzen und IR, Sadahiko Hayakawa, die Starts von Helldivers 2 und Concord und betonte die Lehren, die sowohl aus Erfolgen als auch aus Misserfolge gezogen wurden. Hayakawa skizzierte Pläne, diese Erkenntnisse in den Studios von Sony zu teilen, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach dem Start zu verbessern. Er hob auch die Absicht von Sony hervor, ihr Portfolio sowohl mit Single-Player-Spielen auszugleichen und ihre etablierten IPs zu nutzen, und Live-Service-Spiele, die inhärente Risiken bilden, aber Potenzial für erhebliche Belohnungen bieten.

Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Titel, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ .

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