Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Apr 04,25

Разработчик популярных игровых дней Gone , Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два проекта в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой из Bluepoint Games, последний из которых, по слухам, была игрой Бога Бога в прямом эфире, как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg. В то время как специфика проекта Bend Studio остается в обертках, представитель Sony подтвердил отмены, но заверил, что обе студии будут продолжать работу и сотрудничать в будущих начинаниях.

Сенюр Sony Intour Life Service Gaming столкнулась с многочисленными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие попытки колебались. Примечательно, что Concord Sony оказалось значительным разочарованием, закрывшись вскоре после запуска из -за низкого участия игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся стремлению Sony к играм в прямом эфире, если бы он был в нынешнем генеральном директоре Гермен Халст.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в социальные сети, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и намекал на будущие проекты, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился к ним. PS мы все еще планируем создать классное дерьмо».

Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который впоследствии попал на ПК в 2021 году. В недавнем финансовом призыве президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki размышляли о контрастных судьбах Helldivers 2 и Concord . Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в процессе Concord . Тотоки предположил, что более раннее вмешательство могло либо улучшить игру, либо привести к ее своевременной отмене.

Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony, предполагая, что лучшее кросс-департаментное сотрудничество могло предотвратить такие проблемы, как несчастное время выпуска Concord , которое совпало с запуском успешного черного мифа: Wukong на PS5 и ПК.

Во время той же финансовой дискуссии старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , подчеркивая уроки, извлеченные как из успехов, так и от неудач. Hayakawa изложил планы поделиться этим пониманием в студиях Sony по улучшению стратегий управления развитием и пост-запуска. Он также подчеркнул намерение Sony сбалансировать свой портфель как с однопользовательскими играми, используя их установленные IPS, так и игры в живых услугах, которые несут в себе риски, но предлагают потенциал для значительных вознаграждений.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько титулов для живых услуг, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.