Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了
尽管索尼最近取消了他们未经通知的现场服务游戏,但流行的游戏《消失时代》 (Bend Studio)的流行时期的开发人员仍然致力于创新内容。上周,索尼在两个现场服务项目中拔下了插件,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games,据说后者是彭博社的Jason Schreier报道,后者是一个现场服务的战神。尽管Bend Studio项目的细节仍在涵盖中,但索尼发言人确认了取消,但保证两个工作室将继续运营并在未来的努力上进行合作。
索尼进入现场服务游戏的冒险面临着许多挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也动摇了。值得注意的是,索尼的康科德(Concord)造成了重大失望,由于球员的参与度较低,因此在发射后不久就关闭了。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他在现任首席执行官Hermen Hulst的职位上,他将抵制Sony对现场服务的推动。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)曾参加社交媒体,感谢粉丝的支持,并暗示了未来的项目,并指出:“感谢所有人的爱心和支持,尤其是那些已经伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗。”
Bend Studio的最新发行版是2019年的PlayStation 4的日子,后来在2021年进入PC。在最近一次的财务电话中,Sony的总裁COO和CFO Hiroki Totoki在Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运上反映了。他承认,索尼应该在Concord的过程中更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以改善游戏,或者导致及时取消。
托托基还批评了索尼的“孤立组织”,这表明更好的跨部门合作可能会阻止诸如Concord发行的不幸时机之类的问题,这与成功的Black Myth:PS5和PC上的Wukong的推出相吻合。
在同样的财务讨论中,索尼财务高级副总裁萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)比较了Helldivers 2和Concord的发布,强调了从成功和失败中学到的教训。 Hayakawa概述了在索尼工作室中分享这些见解的计划,以增强开发管理和发布后内容策略。他还强调了索尼打算在单人游戏中平衡其投资组合,利用其既定的IPS和具有固有风险的现场服务游戏,但为重大奖励提供了潜力。
展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。
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