Bend Studio promet de créer des `` trucs cool '' malgré l'annulation du service en direct de Sony
Le développeur derrière les jours populaires Game Days , Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets de service en direct, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games, ce dernier aurait été un jeu de dieu de la guerre en direct, tel que rapporté par Jason Schreier de Bloomberg. Alors que les détails du projet de Bend Studio restent sous les wraps, un porte-parole de Sony a confirmé les annulations mais a rassuré que les deux studios poursuivraient les opérations et collaboreraient sur les efforts futurs.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a été confronté à de nombreux défis. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a réussi un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus de tous les temps, d'autres tentatives ont échoué. Notamment, la concorde de Sony s'est avérée être une déception importante, arrêtant peu de temps après le lancement en raison de l'engagement bas des joueurs. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de Sony vers les matchs en direct s'il était dans la position actuelle du PDG Hermen Hulst.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour remercier les fans de leur soutien et a fait allusion à de futurs projets, déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont tendu la main. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool."
La dernière version de Bend Studio a disparu en 2019 pour la PlayStation 4, qui a ensuite rendu son chemin vers PC en 2021. Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de Helldivers 2 et Concord . Il a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le processus de Concord . Totoki a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer le jeu ou conduire à son annulation opportune.
Totoki a également critiqué "Organization" à talons "de Sony, suggérant qu'une meilleure collaboration croisée auparavant aurait pu empêcher des problèmes tels que le timing malheureux de la sortie de Concord , qui a coïncidé le lancement du mythe noir à succès: Wukong sur PS5 et PC.
Au cours de la même discussion financière, le vice-président principal de Sony pour la finance et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord , mettant l'accent sur les leçons tirées des succès et des échecs. Hayakawa a décrit les plans de partage de ces informations dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement. Il a également mis en évidence l'intention de Sony d'équilibrer leur portefeuille avec les deux jeux solo, tirant parti de leurs IPS établis et des jeux en direct qui comportent des risques inhérents mais offrent un potentiel de récompenses importantes.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs titres de service en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.
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