Bend Studio belooft 'coole dingen' te maken ondanks de live -service -annulering van Sony

Apr 04,25

De ontwikkelaar achter de populaire speldagen verdwenen , Bend Studio, blijft zich inzetten voor het maken van innovatieve inhoud ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee live-service-projecten, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games, waarvan de laatste naar verluidt een Live-Service God of War Game was, zoals gemeld door Bloomberg's Jason Schreier. Terwijl de details van het project van Bend Studio onder wraps blijven, bevestigde een woordvoerder van Sony de annuleringen, maar verzekerde ze gerust dat beide studio's operaties zouden voortzetten en samenwerken aan toekomstige inspanningen.

De onderneming van Sony in live-service gaming is geconfronteerd met talloze uitdagingen. Terwijl Arrowhead's Helldivers 2 opmerkelijk succes behaalde, de verkoop van 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit worden, zijn andere pogingen wankeld. Opmerkelijk is dat het Concord van Sony een belangrijke teleurstelling bleek te zijn, kort na de lancering afgezonden vanwege de lage betrokkenheid van spelers. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida verklaarde dat hij zich zou hebben verzet tegen Sony's push naar live-service-spellen als hij in de huidige positie van CEO Hermen Hulst stond.

In antwoord op de annuleringen ging de communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, naar sociale media om fans te bedanken voor hun steun en te laten wijzen op toekomstige projecten, "bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die zijn bereikte. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren."

De meest recente release van Bend Studio was in 2019 dagen verdwenen voor de PlayStation 4, die later in 2021 naar de pc ging. In een recent financiële oproep nadenkt Sony's president, COO en CFO Hiroki Totoki over de contrasterende fortunes van Helldivers 2 en Concord . Hij gaf toe dat Sony ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals het testen van gebruikers en interne evaluaties, veel eerder in het proces voor Concord . Totoki suggereerde dat eerdere interventie het spel had kunnen verbeteren of tot zijn tijdige annulering had kunnen leiden.

Totoki bekritiseerde ook Sony's "Siled Organisation", wat suggereert dat een betere samenwerking tussen departementale omwinning problemen had kunnen voorkomen, zoals de ongelukkige timing van Concord 's release, die samenviel met de lancering van de succesvolle zwarte mythe: Wukong op PS5 en PC.

Tijdens dezelfde financiële discussie vergeleek Sony's senior vice -president voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, de lanceringen van Helldivers 2 en Concord , met de nadruk op de lessen die worden geleerd uit zowel successen als mislukkingen. Hayakawa schetste plannen om deze inzichten in de studio's van Sony te delen om ontwikkelingsbeheer en contentstrategieën na de lancering te verbeteren. Hij benadrukte ook de intentie van Sony om hun portfolio in evenwicht te brengen met beide single-player-games, het gebruik van hun gevestigde IP's en live-service-games die inherente risico's met zich meebrengen, maar potentieel bieden voor belangrijke beloningen.

Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live-service titels ontwikkelen, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ .

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.