Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Apr 04,25

Deweloper za popularnymi dniami gry, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z BluePoint Games, z których ten ostatni podobno był grę God of War na żywo, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga. Podczas gdy specyfika projektu Bend Studio pozostaje w opakowaniu, rzecznik Sony potwierdził odwołania, ale zapewnił, że oba studia będą kontynuować operacje i współpracują przy przyszłych przedsięwzięciach.

Przedsięwzięcie Sony do gier na żywo stanowiło liczne wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne próby spadły. W szczególności Concord Sony okazało się znaczącym rozczarowaniem, zamykając się wkrótce po uruchomieniu z powodu niskiego zaangażowania gracza. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że oparłby się naciskom Sony w kierunku gier na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za wsparcie i zasugerował przyszłe projekty, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”.

Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gin w 2019 roku na PlayStation 4, która później dotarła na PC w 2021 r. W niedawnym wezwaniu finansowym prezydent Sony, COO i dyrektor finansowy Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi losami Helldivers 2 i Concord . Przyznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w procesie Concord . Totoki zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę, albo doprowadzić do jej terminowej anulowania.

Totoki skrytykował także „organizację wyciszoną” Sony, sugerując, że lepsza współpraca międzypłokowa mogła uniemożliwić problemom takie jak niefortunny czas wydania Concord , który zbiegał się wraz z uruchomieniem udanego czarnego mitu: Wukong na PS5 i PC.

Podczas tej samej dyskusji finansowej starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, porównał premiery Helldivers 2 i Concord , podkreślając wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesów, jak i niepowodzeń. Hayakawa przedstawił plany podzielenia się tymi spostrzeżeniami w studiach Sony w celu zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii zawartości po uruchomieniu. Podkreślił także zamiar Sony, aby zrównoważyć ich portfolio z obiema gier dla jednego gracza, wykorzystując ich ustalone IPS, oraz gry na żywo, które niosą nieodłączne ryzyko, ale oferują potencjał znaczących nagród.

Patrząc w przyszłość, Sony rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame Haven Studio $ .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.