सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

Apr 04,25

लोकप्रिय गेम डेज़ के पीछे का डेवलपर, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से, जिसके उत्तरार्द्ध को वॉर गेम का लाइव-सर्विस गॉड होने की अफवाह थी, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा रिपोर्ट किया गया था। जबकि बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियां लपेट के तहत बनी हुई हैं, एक सोनी के प्रवक्ता ने रद्दीकरण की पुष्टि की, लेकिन आश्वस्त किया कि दोनों स्टूडियो संचालन जारी रखेंगे और भविष्य के प्रयासों पर सहयोग करेंगे।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के उद्यम को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य प्रयास लड़खड़ा गए हैं। विशेष रूप से, सोनी का कॉनकॉर्ड एक महत्वपूर्ण निराशा बन गई, जो कम खिलाड़ी सगाई के कारण लॉन्च के तुरंत बाद बंद हो गया। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सीईओ हरमेन हुलस्ट की स्थिति में होते तो उन्होंने लाइव-सेवा खेलों की ओर सोनी के धक्का का विरोध किया होता।

रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलिस्टर ने अपने समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया और भविष्य की परियोजनाओं में संकेत दिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत शिट बनाने की योजना बनाते हैं।"

बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जिसने बाद में 2021 में पीसी के लिए अपना रास्ता बना लिया। हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर्स 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, कॉनकॉर्ड के लिए प्रक्रिया में बहुत पहले। टोटोकी ने सुझाव दिया कि पहले के हस्तक्षेप से या तो खेल में सुधार हो सकता है या इसके समय पर रद्द करने का नेतृत्व किया जा सकता है।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" की भी आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि बेहतर क्रॉस-डिपार्टमेंटल सहयोग से कॉनकॉर्ड के रिलीज के दुर्भाग्यपूर्ण समय जैसे मुद्दों को रोका जा सकता है, जो कि सफल ब्लैक मिथक: वुकोंग पर PS5 और PC के लॉन्च के साथ मेल खाता है।

इसी वित्तीय चर्चा के दौरान, सोनी के वित्त और आईआर के लिए वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की, सफलताओं और विफलताओं दोनों से सीखे गए पाठों पर जोर दिया। हयाकावा ने विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में इन अंतर्दृष्टि को साझा करने की योजना बनाई। उन्होंने दोनों एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने के लिए सोनी के इरादे पर भी प्रकाश डाला, अपने स्थापित आईपी, और लाइव-सर्विस गेम का लाभ उठाया जो अंतर्निहित जोखिम उठाते हैं लेकिन महत्वपूर्ण पुरस्कारों के लिए क्षमता प्रदान करते हैं।

आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस टाइटल विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।

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