Bend Studio giura di creare "cose interessanti" nonostante la cancellazione del servizio dal vivo di Sony
Lo sviluppatore dietro il popolare Game Days Gone , Bend Studio, rimane impegnato nella creazione di contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due progetti di servizio dal vivo, uno di Bend Studio e un altro di Bluepoint Games, quest'ultimo dei quali si diceva essere un gioco di Dio della guerra dal vivo, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg. Mentre i dettagli del progetto di Bend Studio rimangono sotto gli impacchi, un portavoce della Sony ha confermato le cancellazioni ma ha rassicurato che entrambi gli studi avrebbero continuato le operazioni e collaborano a sforzi futuri.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato numerose sfide. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi hanno vacillato. In particolare, la Concord di Sony si è rivelata una significativa delusione, chiusura poco dopo il lancio a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony verso i giochi di servizio dal vivo se fosse stato nell'attuale posizione del CEO Hermen Hulst.
In risposta alle cancellazioni, il responsabile della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è salito sui social media per ringraziare i fan per il loro supporto e ha accennato a progetti futuri, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica".
La più recente uscita di Bend Studio è stata trascorsa nel 2019 per la PlayStation 4, che in seguito si è fatto strada verso PC nel 2021. In una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel processo di Concord . Totoki ha suggerito che un intervento precedente avrebbe potuto migliorare il gioco o portare alla sua tempestiva cancellazione.
Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony, suggerendo che una migliore collaborazione incrociata avrebbe potuto impedire problemi come lo sfortunato tempismo del rilascio di Concord , che ha coinciso con il lancio del mito nero di successo: Wukong su PS5 e PC.
Durante la stessa discussione finanziaria, il vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha confrontato i lanci di Helldivers 2 e Concord , sottolineando le lezioni apprese sia dai successi che dai fallimenti. Hayakawa ha delineato i piani per condividere queste intuizioni negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuto post-lancio. Ha anche messo in evidenza l'intenzione di Sony di bilanciare il loro portafoglio con entrambi i giochi per giocatore singolo, sfruttando i loro IP consolidati e giochi dal vivo che comportano rischi intrinseci ma offrono potenziali premi significativi.
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi titoli dal vivo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio.
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