Bend Studio bersumpah untuk membuat 'barangan sejuk' walaupun pembatalan perkhidmatan langsung Sony

Apr 04,25

Pemaju di belakang permainan yang popular, Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan kandungan inovatif walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua projek perkhidmatan langsung, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games, yang dikhabarkan sebagai God of War Live-Service, seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg's Jason Schreier. Walaupun spesifik projek Bend Studio masih dibungkus, seorang jurucakap Sony mengesahkan pembatalan itu tetapi meyakinkan bahawa kedua -dua studio akan terus beroperasi dan bekerjasama dalam usaha masa depan.

Usaha Sony ke dalam permainan hidup telah menghadapi pelbagai cabaran. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, percubaan lain telah goyah. Terutama, Sony's Concord ternyata menjadi kekecewaan yang ketara, menutup sejurus selepas pelancaran kerana penglibatan pemain yang rendah. Ini mengikuti pembatalan Projek Multiplayer The Naughty Dog's The Naughty Dog . Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menolak usaha Sony ke arah permainan perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan CEO Hermen Hulst semasa.

Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister, mengambil media sosial untuk mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan membayangkan projek -projek masa depan, menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan sokongan semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau.

Pelepasan terbaru Bend Studio adalah hari -hari berlalu pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya pergi ke PC pada tahun 2021. Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan nasib yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord . Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam proses untuk Concord . Totoki mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat meningkatkan permainan atau membawa kepada pembatalannya yang tepat pada masanya.

Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony, yang mencadangkan bahawa kerjasama silang jabatan yang lebih baik dapat menghalang isu-isu seperti masa yang malang dari pelepasan Concord , yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong di PS5 dan PC.

Semasa perbincangan kewangan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadiiko Hayakawa, membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord , menekankan pelajaran yang dipelajari dari kedua -dua kejayaan dan kegagalan. Hayakawa menggariskan rancangan untuk berkongsi pandangan ini di studio Sony untuk meningkatkan strategi kandungan pengurusan pembangunan dan pasca pelancaran. Beliau juga menyerlahkan niat Sony untuk mengimbangi portfolio mereka dengan kedua-dua permainan pemain tunggal, memanfaatkan IPS mereka yang ditubuhkan, dan permainan perkhidmatan langsung yang membawa risiko yang wujud tetapi menawarkan potensi untuk ganjaran yang signifikan.

Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa tajuk perkhidmatan langsung, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ .

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.