"Dynasty Warriors: Sinabi ng Team ng Pinagmulan na 'Patayin ang Player'"

Apr 23,25

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng Dynasty Warriors: Pinagmulan, kung saan ang gameplay ay na -rampa upang hamunin kahit na ang pinaka -napapanahong mga manlalaro. Malinaw ang tagagawa ng Tomohiko Sho sa pangkat ng pag -unlad: "Pumunta at patayin ang player." Ang naka -bold na diskarte na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa serye, na ginagawang mas matindi ang mga kaaway at labanan. Magbasa upang matuklasan kung paano pinapahusay ng mga pagbabagong ito ang pinakabagong pag -install sa iconic franchise!

Na -program sa "pumunta at patayin ang player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Dinastiyang mandirigma: Pinataas ng mga pinagmulan ang gameplay ng aksyon na may isang bagong antas ng kahirapan, na hinimok ng tagagawa ng direktiba ni Tomohiko Sho na "pumunta at patayin ang player." Sa isang matalinong pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran sa likod ng pamamaraang ito. Ang layunin ay upang mag-iniksyon ng isang pakiramdam ng pagiging totoo sa laro, na sumasalamin sa mga pusta sa buhay-o-kamatayan para sa parehong manlalaro at ang mga pwersa ng kaaway sa larangan ng digmaan.

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Sa kabila ng tumaas na hamon, siniguro ng SHO na ang laro ay nananatiling naa -access at reward. Binigyang diin niya na kahit na ang mga manlalaro ay hindi gaanong nakaranas ng mga laro ng aksyon ay maaaring tamasahin ang mga mandirigma ng dinastiya: ang mga pinagmulan sa pamamagitan ng pag -aaral ng mga mekanika ay unti -unting. "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung natutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay," sabi niya. Ang pagbabalanse ng tradisyunal na "Musou" genre's genre's genre sa magaspang na pagiging totoo ng isang digmaan na nakatago sa digmaan ay isang malaking hamon, ngunit ang isang koponan ay yumakap nang buong puso.

Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Isang kilalang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry, Dinastiya na mandirigma: Pinagmulan ang mga pinagmulan mula sa tradisyunal na sistema ng numero ng serye. Sa halip na mai-label bilang Dynasty Warriors 10, ang larong ito ay minarkahan ang unang hindi bilang ng pamagat sa kasaysayan ng franchise. Ang "pinagmulan" sa pamagat ay binibigyang diin ang pokus nito sa mga paunang kabanata ng pagmamahalan ng Three Kingdoms novel, na sumasakop lamang sa kwento hanggang sa Labanan ng Chibi, na kilala rin bilang Labanan ng Red Cliffs.

Sa isang pakikipanayam sa TheGamer sa 2024 Tokyo Game Show, ipinaliwanag ni Sho sa desisyon na ito. "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon," paliwanag niya. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas malalim na paggalugad ng mga unang yugto ng salaysay.

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan, ang pinakabagong pangunahing pag-install sa prangkisa pagkatapos ng isang pitong taong hiatus, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa nobelang Tsino, The Romance of the Three Kingdoms. Itinakda sa panahon ng Han Dynasty, ang laro ay sumusunod sa isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, habang siya ay nag -navigate sa magulong tanawin ng sinaunang Tsina, kung saan ang iba't ibang mga paksyon ay nagbibiro para sa pangingibabaw.

Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Karanasan ang matinding laban at mayaman na pagkukuwento para sa iyong sarili.

Suriin ang pagsusuri ng Game8 sa laro sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.