「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」ように言われました」
王朝の戦士のスリリングな世界に飛び込みます:起源、ゲームプレイが最も味付けされたプレイヤーにさえ挑戦するためにランプされています。プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令は、「プレーヤーを殺して殺す」という明確でした。この大胆なアプローチは、シリーズの大きな変化を示し、敵をより厳しくし、戦いをより強くします。これらの変更が象徴的なフランチャイズの最新作をどのように強化するかを発見するために読んでください!
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの「プレイヤーを殺して殺す」という指示によって推進された、新しいレベルの難易度でアクションゲームプレイを高めます。 PlayStation.blogとの洞察に満ちたインタビューで、Shoはこのアプローチの背後にある理由を説明しました。目標は、戦場のプレーヤーと敵軍の両方の人生と死の利害関係を反映して、ゲームにリアリズムの感覚を注入することでした。
挑戦の増加にもかかわらず、SHOはゲームにアクセスしやすく、やりがいがあることを保証しました。彼は、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーでさえ、王朝の戦士を楽しむことができることを強調しました。 「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意でない場合でも、順番にそれらを学んだ場合、あなたは快適に遊んで成功感を感じることができます」と彼は述べました。伝統的な「ムソウ」のジャンルの爽快感と戦争で荒廃した戦場のざらざらしたリアリズムのバランスをとることは、重要な課題でしたが、チームは心から受け入れていました。
その「起源」に戻る
以前のエントリからの顕著な出発、王朝の戦士:Originsはシリーズの伝統的な番号付けシステムから壊れます。ダイナスティウォリアーズ10とラベル付けされる代わりに、このゲームはフランチャイズの歴史の中で最初の非並んでいるタイトルをマークします。タイトルの「起源」は、3つの王国の小説のロマンスの最初の章に焦点を当てており、赤崖の戦いとしても知られるチビの戦いまでの物語のみをカバーしています。
2024年の東京ゲームショーでのThegamerとのインタビューで、Shoはこの決定について詳しく説明しました。 「私たちは本当にこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています」と彼は説明しました。このアプローチにより、物語の初期段階をより深く探求することができます。
Dynasty Warriors:Originsは、7年間の休止後のフランチャイズの最新のメイン記事であり、中国の小説「The Romance of the 3つの王国」からインスピレーションを得ています。漢王朝の間に設定されたこのゲームは、さまざまな派ionsが支配を求めている古代中国の激動の風景をナビゲートする際に、オリジナルの主人公である名前のないヒーローに続きます。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。自分のために激しい戦いと豊かなストーリーテリングを体験してください。
以下のゲームでGame8のレビューをご覧ください!