"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."
스릴 넘치는 왕조 전사 세계로 뛰어 들어 게임 플레이가 가장 노련한 선수들조차 도전하기 위해 게임 플레이가 시작되었습니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침은 분명했습니다. "가서 플레이어를 죽입니다." 이 대담한 접근 방식은 시리즈의 상당한 변화를 나타내며 적을 더 강하게 만들고 전투를 더 강하게 만들어냅니다. 이러한 변경 사항이 상징적 인 프랜차이즈의 최신 설치를 어떻게 향상시키는 지 알아보십시오!
"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램
Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 "플레이어를 죽이고 죽이는"지시를받는 새로운 수준의 난이도로 액션 게임 플레이를 향상시킵니다. Sho는 PlayStation.blog와의 통찰력있는 인터뷰 에서이 접근 방식의 추론을 설명했습니다. 목표는 경기에 현실감을 주입하는 것이었고, 전장의 플레이어와 적군 모두에 대한 생명이나 죽음의 스테이크를 반영하는 것이 었습니다.
도전이 증가 했음에도 불구하고 SHO는 게임에 액세스 가능하고 보람을 유지하도록 보장했습니다. 그는 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어조차도 역학을 점차적으로 배우면서 왕조 전사 : 기원을 즐길 수 있다고 강조했다. "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 전통적인 "Musou"장르의 짜릿과 전쟁이 벌어진 전장의 끔찍한 현실주의 균형을 맞추는 것은 중요한 도전 이었지만 팀이 진심으로 받아 들였습니다.
"기원"으로 돌아 가기
이전 출품작에서 주목할만한 출발 인 Dynasty Warriors : Origins는 시리즈의 전통적인 번호 매기기 시스템에서 벗어납니다. 이 게임은 Dynasty Warriors 10으로 표시되는 대신 프랜차이즈 역사상 최초의 비 너퍼 타이틀을 표시합니다. 제목의 "원래"는 Three Kingdoms 소설의 로맨스의 초기 장에 중점을 둡니다.
2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 결정에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 정말로이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 서사시 요점 중 하나이므로 그 시점까지는 UP에만 집중하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. 이 접근법은 이야기의 초기 단계를 더 깊이 탐구 할 수 있습니다.
Dynasty Warriors : 7 년 동안 프랜차이즈의 최신 주요 기사 인 Origins는 중국 소설 인 The Three Kingdoms의 로맨스에서 영감을 얻습니다. 한 왕조 기간 동안이 게임은 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 따릅니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 제공됩니다. 강렬한 전투와 풍부한 스토리 텔링을 경험하십시오.
아래 게임에서 Game8의 리뷰를 확인하십시오!