"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""

Apr 23,25

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Plongez dans le monde passionnant de Dynasty Warriors: Origins, où le gameplay a été accéléré pour défier même les joueurs les plus chevronnés. La directive du producteur Tomohiko Sho auprès de l'équipe de développement était claire: "Allez tuer le joueur". Cette approche audacieuse marque un changement significatif dans la série, rendant les ennemis plus difficiles et se bat plus intense. Lisez la suite pour découvrir comment ces changements améliorent le dernier épisode de la franchise emblématique!

Programmé pour "aller tuer le joueur"

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins élève le gameplay d'action avec un nouveau niveau de difficulté, motivé par la directive du producteur Tomohiko Sho à "aller tuer le joueur". Dans une interview perspicace avec PlayStation.blog, SHO a expliqué le raisonnement derrière cette approche. Le but était d'injecter un sentiment de réalisme dans le jeu, reflétant les enjeux de la vie ou de la mort pour le joueur et les forces ennemies sur le champ de bataille.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Malgré le défi accru, SHO s'est assuré que le jeu reste accessible et enrichissant. Il a souligné que même les joueurs moins expérimentés avec les jeux d'action peuvent profiter de Dynasty Warriors: Origins en apprenant progressivement les mécanismes. "Même si vous n'êtes pas si bon dans les jeux d'action, si vous les apprenez en ordre, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de succès", a-t-il déclaré. Équilibrer la joie de "musou" traditionnelle avec le réalisme granuleux d'un champ de bataille déchiré par la guerre a été un défi important, mais que l'équipe a embrassée de tout cœur.

Revenir à ses «origines»

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Un écart notable par rapport aux entrées précédentes, Dynasty Warriors: Origins se casse du système de numérotation traditionnel de la série. Au lieu d'être étiqueté comme Dynasty Warriors 10, ce jeu marque le premier titre non numéroté de l'histoire de la franchise. Les "Origins" dans le titre soulignent sa focalisation sur les premiers chapitres de la romance du roman des Three Kingdoms, ne couvrant que l'histoire jusqu'à la bataille de Chibi, également connue sous le nom de bataille des falaises rouges.

Dans une interview avec Thegamer au salon de jeu de Tokyo 2024, Sho a développé cette décision. "Nous voulions vraiment être minutieux et intenses en racontant cette histoire; c'est l'un des points épiques, donc nous ne nous concentrons que jusqu'à ce moment", a-t-il expliqué. Cette approche permet une exploration plus profonde des premiers stades du récit.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins, le dernier épisode principal de la franchise après une interruption de sept ans, s'inspire du roman chinois, la romance des trois royaumes. Situé pendant la dynastie Han, le jeu suit un protagoniste original, le héros sans nom, alors qu'il navigue dans le paysage tumultueux de la Chine ancienne, où diverses factions se disputent la domination.

Sorti le 17 janvier, Dynasty Warriors: Origins est maintenant disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Découvrez les batailles intenses et la riche narration pour vous-même.

Consultez la critique de Game8 sur le jeu ci-dessous!

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