“王朝勇士:原始团队告诉'杀死球员'”

Apr 23,25

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

深入探讨了朝代勇士的激动人心的世界:起源,在那里,游戏玩法也加剧了,即使是经验最丰富的球员也是如此。制片人Tomohiko Sho向开发团队的指示很清楚:“去杀死球员。”这种大胆的方法标志着该系列的重大转变,使敌人更加激烈,更激烈。请继续阅读以发现这些更改如何增强标志性系列中的最新部分!

编程以“去杀死球员”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

朝代勇士:原始勇士队以新的困难水平提升了动作游戏,这是由制片人Tomohiko Sho的指示“去杀死球员”的指示。在对PlayStation.blog的深刻访谈中,Sho解释了这种方法背后的原因。目的是将一种现实感注入游戏中,反映了战场上玩家和敌军的生命或死亡赌注。

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

尽管面临挑战,Sho仍确保游戏仍然可以访问和有意义。他强调,即使在动作游戏中经验不足的玩家也可以享受王朝的战士:逐渐学习机制来起源。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您按顺序学习它们,也可以舒适地玩耍并感到成功感。”平衡传统的“ Musou”类型的兴奋与饱受战场战场的坚韧现实主义是一个重大挑战,但团队全心全意地拥抱了这一挑战。

返回其“起源”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

与以前的作品《王朝勇士:起源》的显着偏离,与该系列的传统编号系统中断。该游戏没有被标记为王朝勇士10,而是该系列历史上的第一个非编号冠军。标题中的“起源”强调了它的重点是三个王国小说的浪漫片的最初章节,仅涵盖了奇比之战的故事,也被称为红色悬崖之战。

在2024年东京游戏节目中对TheGamer的采访中,Sho详细阐述了这一决定。他解释说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”这种方法可以更深入地探索叙事的早期阶段。

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

王朝勇士:起源是该特许经营中的最新主要部分,此前是七年的中断,它从中国小说《三个王国的浪漫史》中汲取了灵感。该游戏设定在汉朝期间,遵循一位原始的主角,无名的英雄,当时他在古代中国的动荡景观中导航,各种派系都争夺主导地位。

1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上获得。为自己体验激烈的战斗和丰富的讲故事。

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