“王朝勇士:原始團隊告訴'殺死球員'”
深入探討了朝代勇士的激動人心的世界:起源,在那裡,遊戲玩法也加劇了,即使是經驗最豐富的球員也是如此。製片人Tomohiko Sho向開發團隊的指示很清楚:“去殺死球員。”這種大膽的方法標誌著該系列的重大轉變,使敵人更加激烈,更激烈。請繼續閱讀以發現這些更改如何增強標誌性系列中的最新部分!
編程以“去殺死球員”
朝代勇士:原始勇士隊以新的困難水平提升了動作遊戲,這是由製片人Tomohiko Sho的指示“去殺死球員”的指示。在對PlayStation.blog的深刻訪談中,Sho解釋了這種方法背後的原因。目的是將一種現實感注入遊戲中,反映了戰場上玩家和敵軍的生命或死亡賭注。
儘管面臨挑戰,Sho仍確保遊戲仍然可以訪問和有意義。他強調,即使在動作遊戲中經驗不足的玩家也可以享受王朝的戰士:逐漸學習機制來起源。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您按順序學習它們,也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡傳統的“ Musou”類型的興奮與飽受戰場戰場的堅韌現實主義是一個重大挑戰,但團隊全心全意地擁抱了這一挑戰。
返回其“起源”
與以前的作品《王朝勇士:起源》的顯著偏離,與該系列的傳統編號系統中斷。該遊戲沒有被標記為王朝勇士10,而是該系列歷史上的第一個非編號冠軍。標題中的“起源”強調了它的重點是三個王國小說的浪漫片的最初章節,僅涵蓋了奇比之戰的故事,也被稱為紅色懸崖之戰。
在2024年東京遊戲節目中對TheGamer的採訪中,Sho詳細闡述了這一決定。他解釋說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”這種方法可以更深入地探索敘事的早期階段。
王朝勇士:起源是該特許經營中的最新主要部分,此前是七年的中斷,它從中國小說《三個王國的浪漫史》中汲取了靈感。該遊戲設定在漢朝期間,遵循一位原始的主角,無名的英雄,當時他在古代中國的動盪景觀中導航,各種派係都爭奪主導地位。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上獲得。為自己體驗激烈的戰鬥和豐富的講故事。
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