『Halo』と『Destiny』開発者のレイオフが怒りを煽る
Halo と Destiny の開発者である Bungie は、大幅な人員削減と Sony Interactive Entertainment との統合強化を受けて激しい反発に直面しています。 ピート・パーソンズ最高経営責任者(CEO)は、開発コストの上昇、業界の変化、経済的課題を理由に、全従業員の約17%にあたる約220人の解雇を発表した。 この決定は書簡を通じて伝えられ、経営幹部や上級幹部を含む社内のあらゆるレベルに影響を与えました。退職金が提示された一方で、特にThe Final Shapeの立ち上げが成功した後のこのタイミングが、広範な批判を引き起こしました。
パーソンズ氏は、人員削減の原因として、複数のゲームフランチャイズへの野心的な拡大が経済的不安定を招いたことが挙げられている。 これにより、Destiny とマラソンのみに焦点を当てた再構築が必要となり、他のプロジェクトは事実上棚上げになりました。
2022 年のソニーによる買収では、当初、パフォーマンス指標を条件として Bungie の運営上の独立性が約束されていました。 これらの目標を達成できなかったため、PlayStation Studios との統合が強化され、今後数四半期にわたって 155 の役割が SIE に移行することになりました。 Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つである新しいサイエンス ファンタジー アクション ゲームは、PlayStation Studio の独立した事業体になります。 Sony とのこの緊密な統合は、潜在的に安定性を提供する一方で、2007 年に Microsoft から分離して以来の Bungie の独立した歴史からの脱却を示しています。Sony の Hermen Hulst は、Bungie の将来の方向性においてより重要な役割を果たす可能性があります。
この人員削減は元従業員と現従業員の間で怒りを引き起こし、多くがソーシャルメディアで怒りと幻滅を表明している。 批判は、特に Destiny 2 の成功が続いていることを考慮すると、リーダーシップレベルでの説明責任の欠如が認識されていることに集中しました。コミュニティも不承認の声を上げ、著名なコンテンツクリエイターがリーダーシップの交代を要求し、スタジオの状況への対応を批判しました。
CEOのピート・パーソンズが高級車に多額の支出をしているとの報道が、2022年末以降、人員削減発表の直前と直後に行われた購入を含め、総額230万ドルを超えているとの報道も、論争をさらに煽っている。 この支出は、人員削減や上級幹部の給与削減の欠如と並行して、否定的な反応を強めています。 元従業員らは怒りと裏切りの感情を公に表明している。 上級管理者による明らかなコスト削減策の欠如は、地域社会と従業員の不満をさらに悪化させます。 この状況は、経営陣の行動と同社が表明した財政難との間に大きな乖離があることを浮き彫りにしている。
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