《光环》和《命运》开发商的裁员引发了愤怒

Aug 16,24

《光环》和《命运》的开发商 Bungie 在大幅裁员以及与索尼互动娱乐进行更深层次的整合后面临着强烈的抵制。 首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 宣布解雇约 220 名员工(约占员工总数的 17%),理由是开发成本上升、行业转型和经济挑战。 这一通过信件传达的决定影响了公司的各个层面,包括高管和高级领导层。虽然提供了遣散费,但时机,尤其是在成功推出The Final Shape之后,引发了广泛的批评。

帕森斯将裁员归因于过于雄心勃勃的向多个游戏系列扩张,导致财务不稳定。 这就需要进行仅针对《命运》和《马拉松》的重组,从而有效地搁置了其他项目。

索尼于 2022 年进行的收购最初承诺 Bungie 的运营独立,具体取决于绩效指标。 由于未能实现这些目标,导致与 PlayStation Studios 的集成增加,未来几个季度将有 155 个角色过渡到 SIE。 One Bungie 孵化项目是一款新的科学奇幻动作游戏,将成为一个独立的 PlayStation Studios 实体。 与索尼的这种更紧密的整合虽然可能提供稳定性,但标志着 Bungie 自 2007 年与微软分离以来的独立历史的背离。索尼的 Hermen Hulst 可能会在 Bungie 的未来方向中发挥更重要的作用。

裁员引发了前任和现任员工的愤怒,许多人在社交媒体上表达了他们的愤怒和幻灭。 批评主要集中在领导层缺乏问责制,特别是考虑到《命运 2》的持续成功。社区也表达了反对意见,知名内容创作者呼吁更换领导层,并批评工作室对此事的处理方式。

进一步加剧争议的是,有报道称首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 自 2022 年底以来在豪华车上的巨额支出总计超过 230 万美元,其中包括在宣布裁员之前和之后不久进行的购买。 这笔支出与裁员和高层领导层没有减薪相结合,加剧了负面反应。 前员工公开表达了他们的愤怒和被背叛的感受。 高级管理层缺乏明显的成本削减措施,进一步加剧了社区和员工的不满。 这种情况凸显了领导层的行为与公司声称的财务困难之间的显着脱节。

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