Halo 및 Destiny Devs의 해고로 인한 분노
Halo와 Destiny를 개발한 Bungie는 대규모 해고와 Sony Interactive Entertainment와의 통합 강화로 인해 극심한 반발에 직면해 있습니다. CEO인 피트 파슨스(Pete Parsons)는 개발 비용 상승, 업계 변화, 경제적 어려움을 이유로 전체 인력의 약 17%에 해당하는 약 220명의 직원을 해고했다고 발표했습니다. 편지를 통해 전달된 이 결정은 경영진과 고위 경영진을 포함하여 회사의 모든 계층에 영향을 미쳤습니다. 퇴직금이 제시되었지만, 특히 The Final Shape의 성공적인 출시 이후의 시기는 광범위한 비판을 불러일으켰습니다.
Parsons는 해고가 여러 게임 프랜차이즈로의 과도한 확장으로 인해 재정적 불안정으로 이어졌기 때문이라고 생각했습니다. 이로 인해 Destiny와 Marathon에만 초점을 맞춘 구조 조정이 필요했고 다른 프로젝트는 효과적으로 보류되었습니다.
2022년 Sony의 인수는 처음에는 성능 지표에 따라 Bungie의 운영 독립성을 약속했습니다. 이러한 목표를 달성하지 못해 PlayStation Studios와의 통합이 증가했으며, 향후 분기에 걸쳐 155개의 역할이 SIE로 전환되었습니다. 새로운 과학 판타지 액션 게임인 One Bungie 인큐베이션 프로젝트는 별도의 PlayStation Studios 법인이 됩니다. Sony와의 더욱 긴밀한 통합은 잠재적으로 안정성을 제공하면서도 2007년 Microsoft에서 분리된 이후 Bungie의 독립적인 역사에서 벗어남을 의미합니다. Sony의 Hermen Hulst는 Bungie의 미래 방향에서 더 중요한 역할을 할 가능성이 높습니다.
해고는 전직 및 현직 직원들 사이에서 분노를 불러일으켰고 많은 사람들이 소셜 미디어에 분노와 환멸을 표현했습니다. 특히 데스티니 가디언즈의 지속적인 성공을 고려할 때 리더십 수준의 책임감 부족에 대한 비판이 집중되었습니다. 커뮤니티에서는 또한 유명 콘텐츠 제작자들이 리더십 변화를 요구하고 스튜디오의 상황 처리를 비판하는 등 반대의 목소리를 냈습니다.
해고 발표 직전과 직후에 이루어진 구매를 포함하여 CEO인 피트 파슨스가 2022년 말부터 총 230만 달러가 넘는 고급 차량에 상당한 지출을 했다는 보도가 논란을 더욱 촉발했습니다. 해고 및 고위 경영진의 급여 삭감 부족과 병행하여 이러한 지출은 부정적인 반응을 강화했습니다. 전직 직원들은 분노와 배신감을 공개적으로 표현했다. 고위 경영진의 명백한 비용 절감 조치가 부족하여 지역 사회와 직원의 불만이 더욱 가중됩니다. 이러한 상황은 경영진의 행동과 회사가 명시한 재정적 어려움 사이의 심각한 단절을 강조합니다.
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