《光環》和《命運》開發商的裁員引發了憤怒
《光環》和《命運》的開發商 Bungie 在大幅裁員以及與索尼互動娛樂進行更深層次的整合後麵臨著強烈的抵製。 首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 宣布解雇約 220 名員工(約占員工總數的 17%),理由是開發成本上升、行業轉型和經濟挑戰。 這一通過信件傳達的決定影響了公司的各個層麵,包括高管和高級領導層。雖然提供了遣散費,但時機,尤其是在成功推出The Final Shape之後,引發了廣泛的批評。
帕森斯將裁員歸因於過於雄心勃勃的向多個遊戲係列擴張,導致財務不穩定。 這就需要進行僅針對《命運》和《馬拉鬆》的重組,從而有效地擱置了其他項目。
索尼於 2022 年進行的收購最初承諾 Bungie 的運營獨立,具體取決於績效指標。 由於未能實現這些目標,導致與 PlayStation Studios 的集成增加,未來幾個季度將有 155 個角色過渡到 SIE。 One Bungie 孵化項目是一款新的科學奇幻動作遊戲,將成為一個獨立的 PlayStation Studios 實體。 與索尼的這種更緊密的整合雖然可能提供穩定性,但標誌著 Bungie 自 2007 年與微軟分離以來的獨立曆史的背離。索尼的 Hermen Hulst 可能會在 Bungie 的未來方向中發揮更重要的作用。
裁員引發了前任和現任員工的憤怒,許多人在社交媒體上表達了他們的憤怒和幻滅。 批評主要集中在領導層缺乏問責製,特別是考慮到《命運 2》的持續成功。社區也表達了反對意見,知名內容創作者呼籲更換領導層,並批評工作室對此事的處理方式。
進一步加劇爭議的是,有報道稱首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 自 2022 年底以來在豪華車上的巨額支出總計超過 230 萬美元,其中包括在宣布裁員之前和之後不久進行的購買。 這筆支出與裁員和高層領導層沒有減薪相結合,加劇了負麵反應。 前員工公開表達了他們的憤怒和被背叛的感受。 高級管理層缺乏明顯的成本削減措施,進一步加劇了社區和員工的不滿。 這種情況凸顯了領導層的行為與公司聲稱的財務困難之間的顯著脫節。
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