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Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer, hanno rivelato una sorprendente ispirazione: God of War: Ascension del 2013. A differenza dell'anello di Elden del mondo aperto, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza aerodinamico, mettendo squadre a tre giocatori contro ondate di nemici e boss in mappe in calo, che ricordano lo stile di Battle Royale di Fortnite.
Mentre l'ascensione è spesso considerata la pecora nera del franchise di God of War, la sua modalità multiplayer, "Trial of the Gods", condivide somiglianze significative con Nightreign. Entrambi presentano gameplay cooperativo PVE in cui le squadre affrontano nemici e boss sempre più difficili dei titoli precedenti (Ercole in Ascensione, re senza nome a Nightreign, per esempio). Entrambi incorporano anche timer di conto alla rovescia e progetti di mappe di restringimento/confinati.
I parallelismi si estendono oltre i meccanici di gioco di base. Entrambi i giochi, sviluppati da Studios noti principalmente per esperienze per giocatori, presentano una maggiore velocità del giocatore, capacità di salto migliorate e elementi di parkour automatizzati, creando un'esperienza frenetica e orientata all'azione. Ciò contrasta bruscamente con la stimolazione deliberata delle rispettive controparti a giocatore singolo. L'assenza di torrent in Nightreign, ad esempio, è compensata da una maggiore velocità di movimento e altezza del salto, rispecchiando regolazioni simili nel multiplayer di Ascensione.
I test di rete hanno generato un feedback straordinariamente positivo, con i giocatori che descrivono l'esperienza come una corsa elettrizzante contro il tempo, chiedendo riflessi rapidi e gestione delle risorse strategiche. Questa maggiore sfida, assente nell'anello di Elden di base più perdonante, reintroduce un livello di difficoltà a ricordare i precedenti titoli di From Software, offrendo pur offrendo la soddisfacente fantasia di potere della prova degli dei di Ascensione.
Risposte a risultati imprevisti tra NighTreign e Ascensione evidenzia la natura ciclica di Il design del gioco, dimostrando come i generi apparentemente disparati possano condividere la meccanica sottostante e ispirare approcci innovativi alle esperienze multiplayer.-
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