Elden Ring Update UNS UNS神圣化身,无晚上
Feb 22,25
Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将推出的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试揭示了令人惊讶的灵感:2013年经常被忽视的战神:升天。与开放世界的埃尔登环(Elden Ring)不同,Nightreign采用了简化的生存格式,使三人球队与敌人和老板的浪潮相提并论,使人想起了Fortnite的战斗皇家风格。
尽管升天通常被认为是战神特许经营的黑羊,但其多人游戏模式“众神的审判”与夜行者有着重要的相似之处。两者都具有合作的PVE游戏玩法,在该游戏中,团队面临着越来越困难的敌人和老板(例如,升天的赫拉克勒斯(Hercules in Ascension),夜骑士的无名国王)。两者都包含倒计时计时器和缩小/限制地图设计。
相似之处超出了核心游戏机制。这两款游戏都是由主要以单人游戏体验而闻名的工作室开发的,具有提高的球员速度,增强的跳跃功能和自动跑酷元素,创造了快节奏的,以动作为导向的体验。这与他们各自的单人同行的故意节奏形成鲜明对比。例如,在夜板中缺乏洪流是通过增加的运动速度和跳高高度来补偿的,这反映了Ascension的多人游戏中的类似调整。
网络测试产生了压倒性的积极反馈,玩家将体验描述为与时间的激动人心的竞赛,要求快速反射和战略资源管理。在更宽容的基地埃尔登戒指中,这一挑战更加挑战,重新引入了一定的困难,让人联想到FromSoftware早期的头衔,同时提供了令人满意的幻想,即Ascension对众神的审判。
>答案结果导致夜界和提升之间的意外联系突出显示了周期性的性质游戏设计,展示了看似不同的流派如何共享基本的机制并激发了多人游戏体验的创新方法。热门新闻
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