Elden Ring Update UNS UNS神聖化身,無晚上

Feb 22,25

Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升

即將推出的多人衍生產品Elden Ring Nightreign的最新網絡測試揭示了令人驚訝的靈感:2013年經常被忽視的戰神:升天。與開放世界的埃爾登環(Elden Ring)不同,Nightreign采用了簡化的生存格式,使三人球隊與敵人和老板的浪潮相提並論,使人想起了Fortnite的戰鬥皇家風格。

Elden Ring Nightreign Screenshot

圖片來源:Sony Santa Monica/Sony

盡管升天通常被認為是戰神特許經營的黑羊,但其多人遊戲模式“眾神的審判”與夜行者有著重要的相似之處。兩者都具有合作的PVE遊戲玩法,在該遊戲中,團隊麵臨著越來越困難的敵人和老板(例如,升天的赫拉克勒斯(Hercules in Ascension),夜騎士的無名國王)。兩者都包含倒計時計時器和縮小/限製地圖設計。

Elden Ring Nightreign Gameplay

圖片來源:FromSoftware/Bandai Namco

相似之處超出了核心遊戲機製。這兩款遊戲都是由主要以單人遊戲體驗而聞名的工作室開發的,具有提高的球員速度,增強的跳躍功能和自動跑酷元素,創造了快節奏的,以動作為導向的體驗。這與他們各自的單人同行的故意節奏形成鮮明對比。例如,在夜板中缺乏洪流是通過增加的運動速度和跳高高度來補償的,這反映了Ascension的多人遊戲中的類似調整。

網絡測試產生了壓倒性的積極反饋,玩家將體驗描述為與時間的激動人心的競賽,要求快速反射和戰略資源管理。在更寬容的基地埃爾登戒指中,這一挑戰更加挑戰,重新引入了一定的困難,讓人聯想到FromSoftware早期的頭銜,同時提供了令人滿意的幻想,即Ascension對眾神的審判。

哪種遊戲具有現在久經考驗的多人遊戲模式?
>答案結果導致夜界和提升之間的意外聯係突出顯示了周期性的性質遊戲設計,展示了看似不同的流派如何共享基本的機製並激發了多人遊戲體驗的創新方法。

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