La mise à jour de la bague Elden illsases Divine Incarnate, Nightfree

Feb 22,25

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension

Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, ont révélé une inspiration surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Contrairement à l'anneau Elden en monde ouvert, Nightreign adopte un format de survie rationalisé, opposant des équipes à trois joueurs à des vagues d'ennemis et de boss en rétrécissant les cartes, rappelant le style Battle Royale de Fortnite.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Crédit d'image: Sony Santa Monica/Sony

Alors que l'ascension est souvent considérée comme le mouton noir de la franchise God of War, son mode multijoueur, "Trial of the Gods", partage des similitudes importantes avec Nightreign. Les deux présentent un gameplay coopératif du PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles et à des boss des titres précédents (Hercules en Ascension, Kissles sans nom à Nightreign, par exemple). Les deux incorporent également les minuteries à rebours et les conceptions de cartes rétrécies/confinées.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédit d'image: FromSoftware/Bandai Namco

Les parallèles s'étendent au-delà des mécanismes de gameplay de base. Les deux jeux, développés par des studios principalement connus pour des expériences solo, comportent une vitesse accrue du joueur, des capacités de saut améliorées et des éléments automatisés parkour, créant une expérience rapide et orientée vers l'action. Cela contraste fortement avec le rythme délibéré de leurs homologues solo respectifs. L'absence de torrent dans Nightreign, par exemple, est compensée par une vitesse de déplacement et une hauteur de saut accrus, reflétant des ajustements similaires dans le multijoueur d'Ascension.

Les tests de réseau ont généré une rétroaction extrêmement positive, les joueurs décrivant l'expérience comme une course passionnante contre le temps, exigeant des réflexes rapides et la gestion stratégique des ressources. Ce défi accru, absent dans l'anneau d'Elden de base plus indulgent, réintroduit un niveau de difficulté qui rappelle les titres antérieurs de FromSoftware tout en offrant le fantasme de pouvoir satisfaisant de l'essai d'Ascension des dieux.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié?
Responsee Résultats Le lien inattendu entre Nightreign et Ascension met en évidence la nature cyclique de la conception de jeux, démontrant à quel point les genres apparemment disparates peuvent partager des mécanismes sous-jacents et inspirer des approches innovantes des expériences multijoueurs.

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