Elden Ring Update Unlsass Божественное воплощение, ночной

Feb 22,25

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящего многопользовательского дохода, выявили удивительное вдохновение: часто сдержанный Бог войны 2013 года: Вознесение. В отличие от Elden Ring с открытым миром, Nightreign принимает упорядоченный формат выживания, вытаскивая три команды против волн врагов и боссов в сокращении карт, напоминающих стиль Fortnite Battle Royale.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Изображение кредитоспособность: Sony Santa Monica/Sony

В то время как вознесение часто считается черной овцой франшизы Бога войны, ее многопользовательский режим «Испытание богов» разделяет значительное сходство с Nightreign. Оба оснащены кооперативным игровым процессом PVE, где команды сталкиваются с все более сложными врагами и боссами из предыдущих названий (например, «Геркулес в Вознесении», «Безымянный король» в Найгтрегне). Оба также включают таймеры обратного отсчета и сокращают/ограниченные конструкции карты.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Кредит изображения: FromSoftware/Bandai Namco

Параллели выходят за рамки основной геймплейной механики. Обе игры, разработанные Studios, в основном известными своими опытами в одномеспе, оснащены повышенной скоростью игрока, расширенными возможностями прыжков и автоматизированными элементами Parkour, создавая быстрый, ориентированный на действие опыт. Это резко контрастирует с преднамеренным стимулом их соответствующих однопользовательских коллег. Например, отсутствие торрента в Nightreign компенсируется повышенной скоростью движения и высотой прыжков, отражая аналогичные корректировки в многопользовательском воссоединении.

Сетевые тесты создали в подавляющем большинстве положительных отзывов, когда игроки описывают опыт как захватывающую гонку со временем, требующие быстрых рефлексов и стратегического управления ресурсами. Эта повышенная задача, отсутствующая в более прощающем базовом кольце Elden, вновь вновь вводит уровень сложности, напоминающий о более ранних титулах Software, предлагая удовлетворительную фантазию о вознесении испытания богов.

Какую игру имел лучший теперь закорошенный многопользовательский режим?
Ответруется неожиданная связь между Nightreign и Вознесением подчеркивает циклическую природу Игрового дизайна, демонстрируя, как, казалось бы, разнородные жанры могут делиться основной механикой и вдохновлять инновационные подходы к многопользовательскому опыту.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.