엘든 링 업데이트는 신성한 화신, 나이트 프리

Feb 22,25

Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension

다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영감을주었습니다. 2013 년의 종종 오버링 된 God of War : Ascension. 오픈 월드 엘든 링과는 달리, Nightreign은 간소화 된 생존 형식을 채택하여 Fortnite의 Battle Royale 스타일을 연상시키는 수축지도에서 적과 보스의 파도에 대해 3 인 팀을 구타합니다.

Elden Ring Nightreign Screenshot

이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니

승천은 종종 전쟁 프랜차이즈의 검은 양으로 간주되지만, 멀티 플레이어 모드 인 "신들의 시험"은 Nightreign과 상당한 유사점을 공유합니다. 두 팀 모두 팀이 이전 타이틀 (승천의 허큘리스, Nightreign의 이름이없는 왕)의 점점 더 어려운 적과 보스를 만나는 협력 PVE 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머와 수축/제한된 맵 디자인을 통합합니다.

Elden Ring Nightreign Gameplay

이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >

Parallels는 핵심 게임 플레이 메커니즘을 넘어 확장됩니다. 주로 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발 한 두 게임은 플레이어 속도 증가, 향상된 점프 기능 및 자동화 된 Parkour 요소를 특징으로하며 빠르게 진행되는 액션 중심 경험을 만듭니다. 이는 각각의 단일 플레이어 상대방의 고의적 인 간격과 크게 대조됩니다. 예를 들어, Nightreign에 급류가 없으면 이동 속도와 점프 높이가 증가하여 승천의 멀티 플레이어에서 유사한 조정을 반영합니다.

네트워크 테스트는 압도적으로 긍정적 인 피드백을 생성했으며, 플레이어는 경험을 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 묘사하여 빠른 반사와 전략적 자원 관리를 요구합니다. 더 용서하는베이스 엘든 링에없는이 도전이 강화 된 도전은 상승의 초기 타이틀을 연상시키는 수준의 난이도를 다시 소개하면서 상승의 신들에 대한 만족스러운 파워 판타지를 제공합니다.

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