エルデンリングアップデートUNLSase Divine Incarnate、Nightfree
Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、驚くべきインスピレーションを明らかにしました。オープンワールドのエルデンリングとは異なり、Nightreignは合理化されたサバイバル形式を採用し、Fortniteのバトルロワイヤルスタイルを連想させるマップを縮小する敵とボスの波に3人のプレイヤーチームを採用しています。
アセンションはしばしば戦争フランチャイズの神の黒い羊と見なされますが、そのマルチプレイヤーモードである「神の裁判」は、Nightreignと重要な類似点を共有しています。どちらも、チームが以前のタイトルからますます困難な敵とボスに直面する協同組合のゲームプレイを特徴としています(たとえば、アセンションのヘラクレス、ナイトトゥイングの無名の王など)。どちらもカウントダウンタイマーと縮小/閉じ込められたマップデザインも組み込まれています。
類似点は、コアゲームプレイのメカニズムを超えて拡張されています。主にシングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオによって開発された両方のゲームは、プレーヤーの速度の向上、ジャンプ機能の強化、自動化されたパルクール要素を備えており、ペースの速いアクション指向のエクスペリエンスを作成します。これは、それぞれのシングルプレイヤーの対応物の意図的なペーシングとは対照的です。たとえば、Nightreignにトレントがないことは、動き速度とジャンプの高さの増加によって補償され、アセンションのマルチプレイヤーの同様の調整を反映しています。
ネットワークテストは圧倒的に肯定的なフィードバックを生成し、プレイヤーは時間に対するスリリングなレースとして経験を説明し、迅速な反射と戦略的リソース管理を要求しました。より寛容なベースエルデンリングに欠けているこの高度な課題は、ソフトウェアの以前のタイトルを連想させる困難のレベルを再導入しながら、アセンションの神の裁判の満足のいくパワーファンタジーを提供します。